DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2024

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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 1:44 pm


DBA 3.0 le Vendredi 27 Mai 2022 1ère partie Teutonique vs Early Croisade



Asgard
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Flèches Bleues avec le dé de PIP

Nicolas III
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Flèches rouges avec le dé de PIP

Early Croisade est envahi par les Chevaliers Teutoniques en bordure de la Méditerranée sur une plaine en partie cultivée

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De bon PIP pour les Early Croisade, le double soclage des Teutonique a été fatal.

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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 1:47 pm


DBA 3.0 le Vendredi 27 Mai 2022 2 ème partie Mongol Conquest NICOLAS III vs Early Croisade Asgard


Asgard
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Flèches Bleues avec le dé de PIP

NICOLAS III
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Flèches Rouges avec le dé de PIP

Les  Mongol Conquest sont les défenseurs contre les Early Croisade dans une grande plaine avec un village, deux collines douce et une broussaille.

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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 1:49 pm


DBA 3.0 le Vendredi 27 Mai 2022 2 ème partie Mongol Conquest NICOLAS III vs Early Croisade Asgard


Asgard
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Flèches Bleues avec le dé de PIP


NICOLAS III
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Flèches Rouges avec le dé de PIP

Les  Mongol Conquest sont les défenseurs contre les Early Croisade dans une grande plaine avec un village, deux collines douce et une broussaille.

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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 1:53 pm

DBA 3.0 le samedi 28 Mai 2022

GUY DE LUSIGNAN 1192 AD Littoral vs NORMAND 1072 AD Arable


NICOLAS III
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NICO
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Les Normands envahissent la Terre sainte.....

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1 - Les NORMANDS sont adossés a un marais, Guy de L. prévoit un débarquement sur le flanc NORMAND.

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2 - Guy de L. avec ses 3 PIP avance et se déploie sur son aile gauche.

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3 - Guy de L. débarque 2 Lanciers et un archer. Les NORMANDS tentent par un tir de repousser un LANCIER.

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4 - Les NORMANDS démontent en BLADES et se déploient avec leurs 5 PIP.

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5 - Les NORMANDS tentent par un tir de repousser un LANCIER avec un débord.

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6 - Guy de L. avec ses 5 PIP avance et se déploie sur son aile DROITE.

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7 - Guy de L. avance avec son groupe de débarquement.

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8 - Les NORMANDS avancent avec leurs 5 PIP.

Pas d'autres photos les accus de l'appareil photos sont vides ...

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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 1:55 pm


Réunion samedi 16 Juillet 2022

La première partie de DBA Pierre vs Nicolas III


Pierre est un défenseur avec les Mongols
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Nicolas III est envahisseur avec les Chevaliers Teutoniques.
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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 1:58 pm


Un rapide compte-rendu de la première partie de DBA 3.0

Réunion du mercredi 20 Juillet 2022 défenseur Normand vs attaquant Early Croisade


Clint-50 défenseur Normand
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vs

Asgard attaquant Early Croisade
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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 2:01 pm


Réunion du samedi 23 juillet 2022 Chevaliers TEUTONIQUES vs MONGOL CONQUEST


Asgard CHEVALIERS TEUTONIQUE
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vs

Nicolas III une liste Mongols avec uniquement des montés

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01 - Les position de départ des deux adversaires dans la Steppe, les TEUTONIQUES sont les infâmes envahisseurs.

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02 - Les MONGOLS avec un PIP de 1 étende leur aile droite,

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03 - Les TEUTONIQUES avec un 2 en PIP font de même avec leur aile gauche.

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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 2:09 pm


Deux photos de la troisième partie de DBA 3.0

Réunion du samedi 23 juillet 2022 Chypre vs Alexandre Macédonien


Deux armées Antiques

Chypre qui débarque ...

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vs

Alexandre Macédonien avec sa PHALANGE

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Message par guyulysse » Mar Août 15, 2023 2:11 pm


Toutes photos de la deuxième partie DBA 3.0
Réunion du mercredi 27 juillet 2022  Alexandre Macédonien vs Chypriote-Phénicien


On a échangé nos armées, ce qui permet de voir comment un autre joueur peut utiliser notre armée précédente.

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CLINT-50 est le défenseur ..

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ASGARD est l’infâme envahisseur.

Pour indiquer les déplacements ont place des FLECHES ROUGE ou BLEU avec le dé de PIP.

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1 - Le terrain est composé d'une Water-Way et de deux collines difficiles en bordure du fleuve.
ALEXANDRE occupe la colline difficile avec un Ps et un AUXILIAIRE.

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2 - Un débarquement CHYPRIOTE sur l'aile gauche d'Alexandre pour menacer son centre
malgré le danger des troupes de la colline difficile.

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3 - Un combat pour la destruction de l'HOPLITE CHYPRIOTE est prévu,
avec une avancé du centre d'ALEXANDRE.

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6 -L'HOPLITE PHENICIEN malgré une prise de flanc détruit L'AUXILIAIRE LOURD sur un 8/4

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13 - LE PSILOI PHENICIEN détruit le seul LIGHT HORSE D'ALEXANDRE

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Message par guyulysse » Mer Août 16, 2023 5:59 pm


Réunion du mercredi 27 juillet 2022 Chypre vs Alexandre Macédonien

Quelques photos de la deuxième partie DBA 3.0



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ASGARD le défenseur ..

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Clint 50 est l'envahisseur.

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1 - Le terrain est composé d'une Water-Way et de trois marais.

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2 - Un audacieux débarquement sur les arrières d'Alexandre.

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3 - Un combat pour la destruction de l'ELEPHANT est envisagé.

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Message par guyulysse » Mer Août 16, 2023 6:02 pm


Réunion du samedi 06/08/2022


3 joueurs sur la règle DBA 3.0 ont fait chacun deux parties avec les armées suivantes

IV-17 LATER CRUSADER 1128 AD - 1303 AD vs IV-56 ORDER OF ST JOHN - MALTE 1291AD-1522AD

Les photos sont légendées par un texte incorporé dans chaque photo indiquant le joueur et son armée.

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Partie 1

Asgard est le défenseur.

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Message par guyulysse » Mer Août 16, 2023 6:05 pm


Réunion du samedi 06/08/2022 IV-17 LATER CRUSADER 1128 AD - 1303 AD vs IV-56 ORDER OF ST JOHN - MALTE 1291AD-1522AD partie 2


3 joueurs sur la règle DBA 3.0 ont fait chacun deux parties avec les armées suivantes

Les photos sont légendées par un texte incorporé dans chaque photo indiquant le joueur et son armée.

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Asgard est le défenseur


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https://aigles-et-bannieres.forumactif.org/f45-galerie

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Message par guyulysse » Mer Août 16, 2023 6:08 pm


Réunion du samedi 06/08/2022 IV-17 LATER CRUSADER 1128 AD - 1303 AD
vs
IV-56 ORDER OF ST JOHN - MALTE 1291AD-1522AD partie 3


3 joueurs sur la règle DBA 3.0 ont fait chacun deux parties avec les armées suivantes

Les photos sont légendées par un texte incorporé dans chaque photo indiquant le joueur et son armée.

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Nicolas III est le défenseur

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Nicolas III a remporté ses deux parties

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Message par guyulysse » Mer Août 16, 2023 6:15 pm


Réunion le samedi 20 Aout 2022 au local

ASGARD LATER MACEDONIEN vs CLINT-50 EARLY IMPERIAL ROMAN DBA 3.0


Le défenseur est CLINT-50
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L'infame attaquant est ASGARD
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8 - Le GENERAL ROMAIN avance sur son aile gauche pour soutenir son LIGHT HORSE.

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9 - L'artillerie romaine disperse sur un 9/4 une plaquette de PIQUES MACEDONIENE TARDIVE

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10 - Le GENERAL MACEDONIEN TARDIF soutenu par son LIGHT HORSE prend à partie la CAVALERIE ROMAINE IMPERIALE.

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11 - Le GENERAL MACEDONIEN TARDIF soutenu par son LIGHT HORSE est repoussé
par la CAVALERIE ROMAINE IMPERIALE avec un 8/6.

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12 - LIGHT HORSE MACEDONIEN TARDIF avec deux débord est pris à parti par le GENERAL ROMAIN,
il recule avec un dé de 6 face à un 10.

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13 - Le centre MACEDONIEN TARDIF avance, sur son aile droite les MACEDONIEN TARDIF
reprennent le combat grace à un dé de PIP de 4.

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21 - Le LIGHT HORSE ROMAIN avec un recul impossible disparait sur un 2/4

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23 - Le GENERAL MACEDONIEN est pris par un recul impossible par un LEGIONNAIRE ROMAIN.

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24 -  Le GENERAL MACEDONIEN repousse ses assallants sur un 8/6

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26 - Avec un PIP de 6, les LATER MACEDONIEN reforme leur centre et
entourent le GENERAL ROMAIN CAVALERIE à 4 contre 1.

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27 - Le GENERAL ROMAIN CAVALERIE disparait sur un 6/3.

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28 - Le GENERAL MACEDONIEN CAVALERIE est à nouveau contacté par un LEGIONNAIRE ROMAIN.

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29 - L'artillerie romaine fait reculer sur un 6/5 une plaquette de PIQUES MACEDONIENE TARDIVE.

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30 -  Le GENERAL MACEDONIEN CAVALERIE repousse un LEGIONNAIRE ROMAIN avec un 9/6.

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31 - Avec un AUTRE PIP de 6, les LATER MACEDONIEN avance leur centre et
contacte la CAVALERIE ROMAINE à 3 contre 1.

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32 - La sonnerie indique la fin de partie, les ARCHERS LOURDS ROMAIN repousse la pique.

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33 - La CAVALERIE ROMAINE recule avec 7/8.

La disparition du GENERAL ROMAIN qui a été entouré par 4 plaquettes des MACEDONIENS TARDIF.



Un nul favorable pour les MACEDONIENS TARDIF.


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Message par guyulysse » Mer Août 16, 2023 6:17 pm


Réunion le samedi 27 Aout 2022 au local - ASGARD LATER MACEDONIEN
vs
CLINT-50 ROMAN PUNIQUE


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Le MACEDONIEN est le défenseur dans une zone montagneuse autour d'un village.

Une partie ou CLINT-50 à fait preuve d'une redoutable efficacité.

Sa charge foudroyante n'a pas permis le déploiement des PIQUES MACEDONIENNES.

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1 - Les 2 PIP permet aux PIQUES MACEDONIENNES d'avancer et au PS MACEDONIEN de prendre le contrôle de la colline.

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2 - Les 6 PIP permettent aux ROMAINS d'avancer de tous cotés.

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3 - Avec quatre PIP les MACEDONIENS prennent le contrôle de la colline centrale.

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4 - Les 6 PIP permettent aux ROMAINS d'engager le centre MACEDONIEN et de menacer l'aile gauche MACEDONIENNE.

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5 - Le GENERAL ROMAIN repousse les PIQUES MACEDONIENNE

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6 - Les PIQUES MACÉDONIENNE repoussent la CAVALERIE ROMAINE et auraient dû poursuivre.

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7 - Les LANCES ROMAINE repousse les PIQUES MACEDONIENNE

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8 - Les LANCES ROMAINE détruisent les GUERRIERS MACEDONIEN sur un 8/3 première perte des quatre de la partie.

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9 -Avec deux PIP les Les PIQUES et les AUXILIAIRES maintienne le centre MACEDONIEN.

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10 - Rien ne change

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11 - Rien de change

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12 - Les PIQUES MACÉDONIENNE repoussent la CAVALERIE ROMAINE et auraient dû poursuivre.

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13 - Les 6 PIP permettent aux ROMAINS d'engager le centre MACEDONIEN et de menacer les deux ailes MACEDONIENNE.

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14 - Les AUXILIAIRES ROMAINS en groupe contacte l'AUXILIAIRE MACEDONIEN qui doit se conformer, Il est repoussé par un 5/6 malgré par sa position plus haute.

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15 - Le LH MACEDONIEN est effacer sur un 7/5 et un recul impossible, la deuxième perte MACEDONIENNE.

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16 - Les PIQUES MACEDONIENNE sont repousse par la CAVALERIE ROMAINE 9/6

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17 -  Les PIQUES MACEDONIENNE repousse les LANCES ROMAINE 10/7.

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18 - Rien ne change.

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19 - Les AUXILIAIRES MACEDONIEN sont repoussés par les LANCES ROMAINE 9/8.

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20 - Le PIP de 1 permet de remettre le Ps MACEDONIEN pour tenir le Ps ROMAIN

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22 - RIEN ne change

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23 - 5 PIP permettent aux ROMAINS de maintenir une pression au centre et de saturer l'aile gauche MACEDONIENNE
 
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24 - Les AUXILIAIRES MACEDONIEN sont détruit 7/3 malgré leur position plus haute avec en plus un recul impossible, la troisème perte MACEDONIENNE.

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25 - Les PIQUES MACEDONIENNE repousse la LANCE ROMAINE

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26 - Rien ne change

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27 - Les Ps MACEDONIEN sont repoussé par le Ps ROMAIN 8/5 proche de la destruction.

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28 - Avec 2 PIP Le Ps MACEDONIEN occupe les Ps ROMAIN et l'AUXILAIRE

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29 - Les Ps MACEDONIEN sont encore repoussé par le Ps ROMAIN 7/5.

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30 - Les PIQUES MACEDONIENNES sont repoussés par les LANCES ROMAINE 6/5.

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31 - Les AUXILIAIRE MACEDONIEN sont repoussés par les LANCES ROMAINE 8/5 proche de la destruction.

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32 - Les PIQUES MACEDONIENNES repoussent par le GENERAL ROMAIN 5/4.

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33 - 6 PIP permettent aux ROMAINS de maintenir une pression au centre et de saturer les  deux ailes MACEDONIENNE.

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34 - Les PIQUES MACEDONIENNES sont detruites par la CAVALERIE ROMAINE 8/4 avec un recul impossible,
en plus cette perte est la déroute pour les MACEDONIENS.

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35 - Les PIQUES MACEDONIENNES repoussent par le GENERAL ROMAIN 8/5.

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36 - Les PIQUES MACEDONIENNES sont repoussés par les LANCES ROMAINE 10/8.

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37 - Les auxiliaires MACEDONIENNE repoussent les auxiliaires rapide ROMAINE 9/7.

Sans équivoque une victoire totale des ROMAINS sur un 4/0 en juste une heure.

Des PIP nombreux ont permis aux romains d'avoir une mobilité au service de leur volonté de vaincre.

Sauf erreur de mon comptage 29 PIP ROMAINS vs 11 PIP MACÉDONIENS.

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