DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2023
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2020
Un compte-rendu de la première partie de DBA 3.0
La partie à durée 39 minutes
Désolé pour les figurines non peintes et les photos floues
Guy de Lusignan (Guyulysse)
envahi le fief de l'ordre de ST-JEAN (Nicolas III)
Il y a la présence de la mer et chacun peut débarquer.
1 - la position de départ de chaque armée
2 - Le débarquement de l'Ordre de ST-JEAN
3 - Une charge du centre de l'Ordre de ST-JEAN
4 - Un tir de l'Ordre de ST-JEAN sans effet
5 - Un tir de Guy de Lusignan avec l'effet d'un recul
6 - Un autre tir de l'Ordre de ST-JEAN sans effet
7 - Un tir de Guy de Lusignan sur un chevalier de l'Ordre de ST-JEAN sans effet 7/8
8 - Un tir de Guy de Lusignan sur un ARCHER de l'Ordre de ST-JEAN avec sa destruction sur 8/4
9 - Un tir de l'Ordre de ST-JEAN sans effet
10 - Un tir de Guy de Lusignan sans l'effet 5/6
11 - La charge du centre de l'Ordre de ST-JEAN La cavalerie légère est repoussée par le Psiloi.
12 - Le Chevalier de Guy de Lusignan recule sur un 5/8 poursuivi par le Général de l'Ordre de ST-JEAN.
13 - Le Chevalier de Guy de Lusignan détruit le Chevalier de l'Ordre de ST-JEAN sur un 10/5 et poursuit.
14 - Un tir de Guy de Lusignan avec un effet du recul sur un Psiloi 5/6
15 - Un tir des Arbalétriers lourds de Guy de Lusignan avec un recul sur un Psiloi avec un 6/4
16 - Le Général Chevalier de l'Ordre de ST-JEAN est détruit en étant submergé par quatres adversaires sur un 6/3, de plus le Général Chevalier a un recul impossible
17 - Sur l'aile gauche un lancier de Guy de Lusignan repousse le PSILOI de l'Ordre de ST-JEAN sur un 7/6
18 - Un lancier de Guy de Lusignan repousse le LANCIER de l'Ordre de ST-JEAN sur un 6/5
19 - Une HORDE de Guy de Lusignan repousse l'ARCHER de l'Ordre de ST-JEAN sur un 9/7
Beaucoup de tirs pendant cette partie, les débarquements ont été réussis.
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2021
DBA 3.0 le samedi 10 Juillet 2021
10-07-2021 ABC Valogne DBA 3.0
Les joueurs sont YVES I/35 CHYPRIOT vs BRUNO II/12 ALEXANDRIAN MACEDONIEN
1 - Le terrain les Macedoniens envahissent Chypre entre une colline difficile et une forêt..
2 - La position de départ des deux armées, CHYPRE envoit trois Galères pour prendre de flanc les MACEDONIENS.
3 - Le débarquement est réussi, un HOPLITE Macedonien est dispersé par un double débord des HOPLITES CHYPRIOTES. La PHALANGE MACEDONIENNE avance pour occuper le centre.
4 - Les montés MACEDONIEN fixent les HOPLITES CHYPRIOTES, le GENERAL CAVALERIE CHYPRIOT avance avec le soutien d'un HOPLITE CHYPRIOTE, sur les ailes les CHYPRIOTES avancent.
5 - Les montés MACEDONIEN contactent les HOPLITES CHYPRIOTES, le GENERAL CHEVALIER MACEDONIEN détruit un HOPLITE CHYPRIOTE malgré un débord, Le dernier HOPLITE CHYPRIOTE recule face à la cavalerie MACEDONIENNE.
6 - La PHALANGE MACEDONIENNE contacte le centre CHYPRIOT, les PIQUES PHALANGE MACEDONIENNE sur deux rangs repoussent le GENERAL CAVALERIE CHYPRIOT sur un 10/9.
7 - Les PIQUES PHALANGE MACEDONIENNE sur deux rangs repoussent HOPLITE CHYPRIOTE sur un 10/9.
8 - Les PIQUES PHALANGE MACEDONIENNE sur deux rangs détruisent HOPLITE CHYPRIOT sur un 8/3.
9 - Le GENERAL CHEVALIER MACEDONIEN détruit à nouveau un HOPLITE CHYPRIOTE malgré un débord avec 7/5.
10 - La CAVALERIE MACEDONIENNE détruit HOPLITE CHYPRIOTE avec une prise de flanc sur 8/7.
11 - Les PIQUES PHALANGE MACEDONIENNE sur deux rangs détruisent à nouveau un HOPLITE CHYPRIOT malgré un débord avec 10/4.
Le GENERAL CHEVALIER MACEDONIEN a été redoutablement efficace ainsi que la PHALANGE MACEDONIENNE.
L'ARTILLERIE CHYPRIOTE à été oubliée derrière la ligne des HOPLITES CHYPRIOTS.
On peut compter les Dé6 de valeur 1 au combat ont été le motif de 3 pertes sur 4 pour CHYPRES.
La seconde partie de DBA 3.0
Les joueurs sont :
YVES I-35d CHYPRE_489-332_BC LITTORAL vs PIERRE II-5b ATHENIEN ARMY 448-278 BC LITTORAL
1 - La position de départ des deux armées, CHYPRE envoi trois Galères pour prendre de flanc les ATHENIENS.
2 - Le débarquement est réussi des trois HOPLITES CHYPRIOTES.
3 - Les PSILOIS CHYPRIOTES avance pour occuper l'aile gauche et déloger le PSILOI ATHENIEN.
4 - Les quatres HOPLITES ATHENIENS avancent vers le centre, les HOPLITES CHYPRIOTES débarqués sont fixés par trois HOPLITES ATHENIENS
5 - les HOPLITES CHYPRIOTES avance avec le GENERAL CAVALIERS CHYPRIOTE au centre de la plaine.
6 - La PHALANGE ATHENIENNE sur l'aile droite avance vers les trois HOPLITES CHYPRIOTES débarqués , les MONTES ATHENIENS avance avec le GENERAL HOPLITE ATHENIEN .
7 - Les HOPLITES ATHENIENS sont tenus par des HOPLITES CHYPRIOTE sur un 8/8 malgré la prise de flanc.
8 - Les HOPLITES ATHENIENS sont repoussés par des HOPLITES CHYPRIOTE sur un 10/6.
9 - Un HOPLITE ATHENIEN isolé sont repoussés par des HOPLITES CHYPRIOTE sur un 10/9.
10 - Le GENERAL CAVALERIE CHYPRIOT est repoussé par un HOPLITE ATHENIEN sur 9/6.
11 - Un HOPLITE ATHENIEN sont repoussés par un HOPLITE CHYPRIOT.
12 - Un HOPLITE ATHENIEN est détruit par un HOPLITE CHYPRIOT avec 10/5.
13 - Un HOPLITE ATHENIEN avec un double débord est éliminé par un HOPLITE CHYPRIOT avec 10/3.
14 - Les HOPLITES ATHENIENS sont repoussés par des HOPLITES CHYPRIOTE sur un 10/8 malgré la prise de flanc, l'archer est détruit car il recule dans la mer.
15 - Les HOPLITES CHYPRIOTE sont détruit par des HOPLITES ATHENIENS sur un 9/4 malgré la prise de flanc des HOPLITES ATHENIENS.
16 - Le GENERAL CAVALERIE CHYPRIOT est encore repoussé par un HOPLITE ATHENIEN sur 9/5 malgré le soutien de la CAVALERIE CHYPRIOTE.
17 - Les HOPLITES ATHENIENS sont détruit par des HOPLITES CHYPRIOTE sur un 8/6 par la présence de la prise de flanc.
18 - Le GENERAL CAVALERIE CHYPRIOT repousse un HOPLITE ATHENIEN sur 8/7.
19 - Les HOPLITES CHYPRIOTE repoussent la CAVALERIE ATHENIENNE sur un 7/5.
20 - Le PSILOI CHYPRIOTE sont repoussé par un PSILOI ATHENIEN avec un 6/4.
21 - Egalité
22 - Les HOPLITES CHYPRIOTE repoussent des HOPLITES ATHENIENS sur un 8/7.
23 - Les HOPLITES CHYPRIOTE repoussent encore des HOPLITES ATHENIENS sur un 11/6 à la limite de la rupture.
24 - Egalité
25 - Egalité
26 - La CAVALERIE ATHENIENNE repousse un HOPLITE CHYPRIOT sur 6/5.
27 - La CAVALERIE LEGERE ATHENIENNE est repoussée un PSILOI CHYPRIOT sur 8/7.
28 - Les HOPLITES ATHENIENS repoussent un HOPLITE CHYPRIOTE sur un 11/7.
29 - Les HOPLITES ATHENIENS repoussent un HOPLITE CHYPRIOTE sur un 9/7.
30 - Les HOPLITES ATHENIENS repoussent un HOPLITE CHYPRIOTE sur un 11/6.
31 - Egalité
32 - La CAVALERIE ATHENIENNE est repoussée un HOPLITE CHYPRIOT sur 7/4 à la limite de la destruction.
33 - Un HOPLITE CHYPRIOTE est détruit par le GENERAL HOPLITE ATHENIEN avec l'aide d'une prise de flanc, encore un AS au combat pour YVES.
34 - Le PSILOI ATHENIEN est détruit un PSILOI CHYPRIOT sur 6/3.
35 - La CAVALERIE LEGERE ATHENIENNE repousse un PSILOI CHYPRIOT sur 5/4.
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DBA 3.0 La suite
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2021
Merci pour ce compte rendu
- guyulysse
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2021
Merci
As tu fait un CR sur Trophée Hugues CAPET 2021 ou il y a des photos de https://www.tabletoptournaments.net/fr/ ... ?tid=27653
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2021
Non je vais essayer.
Il y a déjà des photos et des cr sur le groupe Facebook dba. Fr
Il y a déjà des photos et des cr sur le groupe Facebook dba. Fr
- guyulysse
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2021
Voila la première partie de DBA du 23/05/2021
Mise en ligne des photos
01 Le Terrain est choisi par Yves l'envahi, l'arrivée de l'attaquant par votre serviteur.
02 - Yves installe son armée.
03 - Une armée croisée perdue arrive en France.
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Pouvez-vous mettre vos légendes pour les photos en indiquant le numéro de la photo et le texte
Merci d'avance
La 2ème partie de DBA Yves vs Nicolas
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2020
39 minutes...
On peut développer une tactique en 39 minutes ou la partie se résume à des jets de dés?
39 minutes ...
Effectivement je suppose que c'est une règle uniquement prévue pour la compétition qui donne la possibilité d'organiser un tournoi en une journée.
39minutes ...
Optimalisation maximale des quelques plaquettes composant son "armée". La partie historique étant mise de côté.
Mais pourquoi pas ?
Il faut de tout dans notre hobby!
L'essentiel étant de bien s'amuser!
Être et durer!
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2020
Bonjour
Dans ce forum viewtopic.php?f=5&t=9955
et une carte des Clubs
https://www.jeudhistoire.com/les-clubs- ... dhistoire/
Il y a des compétitions de DBA ...... , Il y a même des rencontres sur une après-midi.
https://www.tabletoptournaments.net/fr/ ... old&gid=24
Mais on peut jouer amicalement ce qui est le cas sur le club des Aigles et Bannières du Cotentin.
Une durée de courte inférieure à une heure (ce qui est la durée max d'une partie de compétition) peut être du à plusieurs facteurs :
un terrain compliqué, une rencontre Historique qui se répète, des décisions impulsives et bien sûr des dés qui présentent les aléas .... Hasting, Poitiers, Etc ....
La règle en VF est :
http://zbbeditions.fr/shop/index.php
https://zbbeditions.fr/index.php/nos-je ... -la-regle/
Une carte des Club sur DBA
https://zbbeditions.fr/index.php/nos-je ... ommunaute/
Cordialement
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2021
Justement c'est le point fort de la regle c'est que les parties peuvent se succeder rapidement et on a le temps de faire partie revanche et meme la belle
la regle n'est pas concue comme adg pour les tournois, elle se prete bien a des tournois mais c'est pas son interet premier
l'avantage en tournoi c'est qu'on peut multiplier les adverdsaires tout en ayant du temps pour le shopping voire d'autres regles si convention par exemple
en antique medieval, tres souvent la victoire allait aux generaux audacieux
le fait que les parties sont rapides font que lorsque rapidement on voit que la partie est mal engagee (mauvais lance de dés, ...) on sait que ca durera peu de temps le cote penible alors que sur d'autres regles ca peut s'eterniser. du coup ca libere .
la regle sans etre une parfaire simulation (Pour ce que l'on sait vraiment du mode réel de combats dans l'Antiquité et le Moyen Age), DBA ne se place pas trop mal vu le niveau de simplification/abstraction. Elle pêche surtout pour les armées très structurées au niveau discipline et commandement comme les armées romaines.
il y a egalement un groupe facebook prive
https://www.facebook.com/groups/264116777308987/about
on peut egalement jouer en format 24 , 36 plaquettes voire plus pour des scenarios historiques ou la on depasse en effet les 39 minutes
la regle n'est pas concue comme adg pour les tournois, elle se prete bien a des tournois mais c'est pas son interet premier
l'avantage en tournoi c'est qu'on peut multiplier les adverdsaires tout en ayant du temps pour le shopping voire d'autres regles si convention par exemple
en antique medieval, tres souvent la victoire allait aux generaux audacieux
le fait que les parties sont rapides font que lorsque rapidement on voit que la partie est mal engagee (mauvais lance de dés, ...) on sait que ca durera peu de temps le cote penible alors que sur d'autres regles ca peut s'eterniser. du coup ca libere .
la regle sans etre une parfaire simulation (Pour ce que l'on sait vraiment du mode réel de combats dans l'Antiquité et le Moyen Age), DBA ne se place pas trop mal vu le niveau de simplification/abstraction. Elle pêche surtout pour les armées très structurées au niveau discipline et commandement comme les armées romaines.
il y a egalement un groupe facebook prive
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on peut egalement jouer en format 24 , 36 plaquettes voire plus pour des scenarios historiques ou la on depasse en effet les 39 minutes
- guyulysse
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2022
DBA 3.0 le samedi 19 février 2022 1ère partie
ROME en rouge vs ATHENE en bleu
Un essai pour montrer les mouvements des plaquettes.
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30 -
33 -
Une armée ROMAINE qui n'a pas été au niveau de sa réputation avec des ATHENIENS qui ont même eu des double 6 au combat.
ROME en rouge vs ATHENE en bleu
Un essai pour montrer les mouvements des plaquettes.
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Une armée ROMAINE qui n'a pas été au niveau de sa réputation avec des ATHENIENS qui ont même eu des double 6 au combat.
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2022
DBA 3.0 le samedi 19 février 2022 2ème partie
Anglais 100 ans liste IV/62 b en rouge vs Français guerre de 100 ans ? en bleu
Un essai de montrer les mouvements des plaquettes.
03 -
6 -
9 -
12 -
15 -
18 -
21 -
24 - Les ANGLAIS ont contacter le centre FRANCAIS,
25 -
27 - Le GENERAL CHEVALIER ANGLAIS a détruit un CHEVALIER à Pied FRANCAIS sur un 10/5 sans discussion.
28 -
30 -
Le résultat deux plaquettes de perdues pour chaque joueurs, une égalité parfaite pour une partie d'une durée d'une heure.
Anglais 100 ans liste IV/62 b en rouge vs Français guerre de 100 ans ? en bleu
Un essai de montrer les mouvements des plaquettes.
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24 - Les ANGLAIS ont contacter le centre FRANCAIS,
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27 - Le GENERAL CHEVALIER ANGLAIS a détruit un CHEVALIER à Pied FRANCAIS sur un 10/5 sans discussion.
28 -
30 -
Le résultat deux plaquettes de perdues pour chaque joueurs, une égalité parfaite pour une partie d'une durée d'une heure.
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DBA 3.0 le samedi 26 février 2022 1ère partie
Brunus,
Pierre,
Une province romaine est envahie, elle est couverte de grandes forêts ce qui ne permet pas aux Phalanges de bien manœuvrer, les Chevaliers sont bien bloqués par un simple Psiloi Romain qui tient une forêt au centre de la bataille.
1 - les Chevaliers sont bien bloqués par un simple Psiloi Romain
qui tient une forêt au centre de la bataille. Un auxiliaire rapide DACE
est envoyé pour permettre le passage des Chevaliers
2 - Le LH Macedonien qui tentait de contourner l'aile Gauche Romaine est détruit par la Cavalerie Romaine.
3 - Un auxiliaire rapide DACE permet le passage des Chevaliers
6 - Sur l'aile droite Macédonienne les troupes montées se font face.
9 -
11 - Les troupes Romaines élimines deux montés Macédoniens dont le Général.
Le terrain mis en place par Pierre lui as permis de bien tenir vis à vis de Brunus.
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2022
DBA 3.0 le samedi 26 février 2022 2ème partie
Yves la liste II/32a avec une agressivité de 4,
Asgard est le défenseur la liste I/35d, l'écart est d'une cinquantaine d'années avec les Carthaginois,
Un débarquement Phéniciens audacieux sur le dos des Carthaginois
a permis de détruire la réserve Carthaginoise,
Un grand nombre d'engagements sur le bord de la Mer avec des prises de flancs multiples
ont été au final décisifs pour la réussite des Phéniciens
Yves la liste II/32a avec une agressivité de 4,
Asgard est le défenseur la liste I/35d, l'écart est d'une cinquantaine d'années avec les Carthaginois,
Un débarquement Phéniciens audacieux sur le dos des Carthaginois
a permis de détruire la réserve Carthaginoise,
Un grand nombre d'engagements sur le bord de la Mer avec des prises de flancs multiples
ont été au final décisifs pour la réussite des Phéniciens
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Une partie DBA V3
DBA 3.0 le samedi 30 avril 2022 sur les hauteurs de Cherbourg
Ordonnance Francaise
vs
Chevaliers Teutonique
Les Teutoniques ont été envahis .....
Deux champs et deux broussailles, utilisation de flèches rouge et bleue pour indiquer les déplacements,
1 -
2 -
4 -
06 - L'ARCHER RAPIDE FRANCAIS élimine au double la seule cavalerie lourde Teutonique.
07 -
09 - La cavalerie légère Teutonique est éliminée au double.
10 -
13 -
16 -
18 BIS
21 -
24 -
26 - Un PIP de 1 ne permet pas d'aller au contact pour les Teutonique ce qui leurs fut fatal.
27 -
30 -
32 -
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Re: DBA 3.0 Aigles et Bannières du Cotentin en 2019-2022
Réunion mercredi 04 Mai 2022
Un rapide compte-rendu de la première partie DBA
CLINT-50 est Romain (je ne suis pas sur de la liste)
vs
Asgard Later Carthaginois II-32a
Pour montrer l'usage des PIP utilisation de flèches de direction.
Ce sont les CARTHAGINOIS qui envahissent l'italie, comme éléments de décors une ville fortifiée et deux collines douces
2 - Le CARTHAGINOIS place ses ELEPHANTS loin de L'ARTILLERIE ROMAINE,
3 - Avec un seul PIP le ROMAIN avance.
4 - Le CARTHAGINOIS ne fait pas mieux et dois abandonner ses ELEPHANTS sur place.
5 - La CAVALERIE ROMAINE passe entre sa ligne d'infanterie et la ville "ROME" ?
6 - Avec ses deux PIP le CARTHAGINOIS poussent ses ELEPHANTS pour ZOQUER La CAVALERIE ROMAINE,
7 - Avec un PIP le ROMAIN avance sa ligne D'INFANTERIE et déploie sa CAVALERIE ROMAINE,
8 - Dans un superbe effort le CARTHAGINOIS fait contacter son infanterie, surtout les WARBANDS CARTHAGINOIS contre les LEGIONNAIRES ROMAIN qui sont débordés.
Sur son aile droite le CARTHAGINOIS poussent ses ELEPHANTS au contact avec la CAVALERIE ROMAINE et sa CAVALERIE CARTHAGINOISE pour déborder.
9 - Malgré un rapport de 4/1 la CAVALERIE LEGERE ROMAINE recule sans dégats face à sa CAVALERIE CARTHAGINOISE.
10 - Un ELEPHANT CARTHAGINOIS roule sur une CAVALERIE ROMAINE avec un 7/3,
11 - L'autre ELEPHANT CARTHAGINOIS repousse Le GENERAL CAVALIER ROMAIN avec un 9/8,
12 - Les WARBANDS CARTHAGINOIS sont repoussés par les LEGIONNAIRES ROMAIN sur un 10/6.
La suite bientôt .....
Les règles que je pratique : DBA, BOLT ACTION, Mémoire 44.
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