L'aléa a frappé à plein pendant la partie
- un seul impulse au premier tour, 5 au second
- un général de qualité 3 qui rate 3 tests de commandement consécutif, laissant sans soutien la division qu'il était sensé accompagner
- Une division intégralement annihilée, permettant au vainqueur de rallier ses pertes sur les positions conquises : "Chef, il n'y a plus aucun ennemi à moins de 6" : on les a tous mis en déroute !"
Bien que très agréable à jouer, je reste dubitatif sur les possibilités de la règle en temps limité (les 3 à 4 heures d'une séance usuelle de jeu en club)
J'ai regretté aussi l'absence d'ordre "long terme" de type "tenir une position" ou "se replier". En cas de test de commandement raté, la seule option proposée (et même imposée) par la table de réaction du divisionaire est l'attaque à outrance.