"Saint-Domingue" : Colonnes

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Korre
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"Saint-Domingue" : Colonnes

Message par Korre » Dim Fév 16, 2020 1:12 pm

Bataille jouée aux Grognards du Bout du monde le 14 février 2020.
Si vous souhaitez voir d'autres rapports de bataille vous pouvez vous rendre ici :

http://grognards-bm.megabb.com/f20-comp ... de-parties
La partie s'est joué avec les règles du jeu Congo, et des listes alternatives correspondant à l'esprit de la période.

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Les forces en présence.

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Les vaisseaux de ligne au mouillage,
les troupes britanniques et espagnoles ont débarqué au niveau de l'Anse à Juif, non loin de Port Salut.


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Ralliée récemment par les promesses des républicains, la demi-brigade coloniale tombe nez à nez avec la colonne anglaise.

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Les boucaniers toujours en première, armés de haches et de sabres, foncent tête baissée sur les tuniques rouges.
Les corps à corps font rage, avec quelques pertes, le Royal Étranger est repoussé.


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Les soldats de la Flank Comapany ripostent, les pauvres boucaniers sont fusillés sur place.

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Les colonnes antagonistes progressent rapidement, sous la poussée des dragons coloniaux côté français et des ligth dragoons côté anglo-espagnol.

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Malgré, les sangsues, les moustiques et les risques de vomito-negro, les milices de San Domingo et les troupes coloniales investissent les bois humides

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Les tirs ajustés, les troupes locales ont raison de la soldatesque anglaise.

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Les forces anglaises continuent leur déploiement couvert par les tir de la milice espagnole.

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Les dragons tentent de prendre l'ennemi à revers.
Les troupes d'élite, mené par les capitaines, repoussent vigoureusement les cavaliers français un peu trop présomptueux.
Quelques dragons coloniaux désertent suite à cette action.


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La ligne des tuniques bleues crachent un feu roulant. Les tirs sont particulièrement violents.
La discipline britannique aidant, malgré d'énormes pertes, les tuniques rouges subissent le feu ennemi sans broncher.


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Stoppant leur retraite, les dragons se regroupent. Ils font feu sur les hommes du capitaine britannique.
Le feu des cavaliers est plus efficace que prévu. L'élite britannique perd encore des hommes.


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Les tirs fusent des deux camps. La Mambo observe le champ de bataille.

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La ligne britannique vacille. Les pertes se cumulent.

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Le porte-étendard de l'Union Jack tente de quitter la zone de combat.
Les troupes de Saint-Domingue le fusille pendant sa retraite.


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Les tuniques bleues se sont trop avancées, et tombent sous les balles anglo-espagnoles.

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La fatigue se fait sentir. Les deux camps comptent leurs pertes.
C'est une victoire de l'armée coloniale.

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Re: "Saint-Domingue" : Colonnes

Message par Siaba » Dim Fév 16, 2020 2:07 pm

Merci pour ce CR…d'autant plus que c'est une période qui m'intéresse énormément. Superbe idée que d'adapter CONGO :wink:
When I go home, people ask me, "Hey Hoot, why do you do it, man? You some kind of war junkie?" I won't say a goddamn word. Why ? They won't understand why we do it. They won't understand it's about the men next to you... and that's it.

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Re: "Saint-Domingue" : Colonnes

Message par Korre » Dim Fév 16, 2020 3:54 pm

Yep, merci. :D
C'est la troisième partie test. Pour les premières parties, je me suis contenté de faire des listes à partir des unités proposées dans le livre de base avec les unités armés de mousquets.
Là j'élabore quelque chose de plus détaillé, mais pour le coup il faut pas mal de tests afin d'équilibrer le jeu.

Et dans le futur, je devrai aussi utiliser les figurines pour des parties de Mousquets & Tomahawks V2.
Les deux jeux se complètent bien, et permettent de faire des parties avec un volume de figurines un peu différent. 8)

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Re: "Saint-Domingue" : Colonnes

Message par Thierry Melchior » Dim Fév 16, 2020 5:06 pm

Je plussoie avec Seb ! 8)
Partie vivante et bien photographiée, une intelligente utilisation d'une règle non prévue pour ce conflit ! :)
Bravo Korre ! :D
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Re: "Saint-Domingue" : Colonnes

Message par Korre » Dim Fév 16, 2020 6:04 pm

Encore merci. :)
L'adaptation me permet d'explorer différentes situations tactiques, avec des scénarios assez simples dans leur mise en place.

Et pis ce n'est pas sans rappeler les problématiques que tu as soulevé dans la discussion suivante, qui ont inspiré le scénario :
viewtopic.php?f=16&t=15546&start=15

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Siaba
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Re: "Saint-Domingue" : Colonnes

Message par Siaba » Lun Fév 17, 2020 8:09 pm

Korre a écrit :
Dim Fév 16, 2020 3:54 pm
Et dans le futur, je devrai aussi utiliser les figurines pour des parties de Mousquets & Tomahawks V2.
Les deux jeux se complètent bien, et permettent de faire des parties avec un volume de figurines un peu différent. 8)
Je pense que M&T est aussi une bonne option pour jouer St Domingue...bien que CONGO soit super amusant à pratiquer. Quand j'aurais le temps, je bosserais sur des listes pour M&T v2.
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Re: "Saint-Domingue" : Colonnes

Message par Patrice » Mar Fév 18, 2020 9:43 am

Joli ! :shock: :D

Saint-Domingue est en effet une île fascinante...
« Il vaut mieux faire face à ce qui est derrière nous, que tourner le dos à ce qui est devant ! » (capitaine Huchehault)

http://www.anargader.net/
http://www.argad-bzh.fr/argad/

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Re: "Saint-Domingue" : Colonnes

Message par Korre » Mer Fév 19, 2020 11:02 am

Oui les événements qui s'enchaînent sur l'île sont incroyables. :D

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