Une idée à tester ... ?did a écrit :Oui ma question concernait bien le jeu de stéphane. Je trouve qu'un tir sur 360° ruine le jeu. je verrai plus logiquement, un angle de vue de 180° (90° de part et d'autre du "front de l'unité !).
A partir de là on appliquerait toutes les autres règles.
Dans ce cas, l'orientation uniforme des éléments d'une même unité est à surveiller de près, car elle conditionne les possibilités de tir !
Je n'ai pas trouvé ce renseignement dans la règle, mais j'ai peut être mal lu !
http://leefigs.blogspot.com/2010/07/ajo ... e-dos.html