Pour activer un groupe ton officier (Chef) doit dépenser une action.
Dans l'exemple que tu donnes, ton officier réussit trois ses trois dés donc a trois actions possibles.
Il peut donc au choix:
Faire trois actions pour lui.
Deux actions pour lui puis une pour le groupe.
Une action pour le groupe puis deux pour lui.
Une action pour lui, une pour le groupe puis une pour lui.
Si il veut activer un deuxième groupe il faudra aussi qu'il dépense une de ses actions.
Si il active le groupe, le groupe lance son/ses dés d'activation avec la plus "mauvaise" qualité comme valeur de référence.
Exemple: Un groupe Prussien composé de deux Mousquetaires (Q4), 1 Fusilier (Q4), 1 Grenadier Garde (Q3) et 1 Fusilier réserviste (Q5) devra réussir ses dés sur une base de 5 (merci le réserviste^^) plus les modificateurs (au moins le bonus du chef^^).
L'ordre des actions (chef, groupe) est important car si le groupe obtient un double échec les éventuelles actions restant au chef sont perdues (donc dans ton cas avec deux groupes, il ne pourra pas activer son deuxième groupe).
Pour le "tour" de jeu c'est plus simple que çà.
Le joueur A a la main, il active 4 figurines sur 10 avant le double échec. Il passe la main.
Le joueur B active 2 figurines sur 13 avant son double échec (la poisse^^). Il passe la main.
On commence un nouveau "tour" avec le joueur A qui dispose à nouveau de ses 10 figurines.
Il faut plus penser en phases d'actions pendant lesquelles tu as toutes tes unités disponibles plutôt qu'en tour. Quand tu passes la main c'est en gros que les soldats qui n'ont rien fait à cette phase d'action étaient trop stressés par les combats ... ils feront mieux à la prochaine (sinon tu les maudits, les passes au peloton d'exécution, les jettes sur ton adversaire, ...).
A noter qu'on n'est pas obligé de jeter 3 dés pour l'activation, on choisit de 1 à 3 dés. Avec 1 dé pas de risque mais peu de possibilités, à 3 dés plus de risque mais plus de possibilités, au joueur de gérer la prise de risque en fonction de la situation. Quand tu vois une bande d'Highlanders hirsutes (dont le passe temps favori est de jeter des troncs d'arbres) se précipiter vers ton officier pensant que c'est une barrique de Fraoch Heather, il n'y a pas trop de calculs à faire
J'espère que j'ai été clair. Si tu as d'autres questions n'hésite pas, j'essayerais d'y répondre.
Bon jeu dans la Sarthe,
Philippe