Tournoi De Bellis Antiquitatis à Saint Jean De Braye T³

Tournoi Orléans Wargames "Delenda Cartago" - Informations et règlement
bonjour à tous,
5 parties d'une heure chacune, début du tournoi 10h00 pétantes. Tout retardataire sera compté comme forfait. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 17 mai. Voir news concernant la commande de repas.
Tournoi avec les particularités suivantes :
THEME AUTOUR DE ROME ET CARTHAGE
souhaitant organiser un tournoi autour d'un thème avec des choix restreints mais ne voulant pas décourager les potentiels participants, les factions ne faisant pas partie de la liste des autochtones seront comptées comme EXOTIQUES:
toutes les listes des livres I et II sont autorisées. mais les choix exotiques hors thème ont un coût
-autochtones VS exotique : autochtone choisit d'etre défenseur ou attaquant
-autochtones VS autochtones ou exotique VS exotique : jet d'agressivité normal.
-liste principale ou allié exotique, l'ensemble est exotique.
LISTES AUTOCHTONES
I-36b Samnites
I-47 Illyriens
I-48 Thraces
II-5e Etoliens ou Akarnaniens
II-5g Italiotes
II-5h Siciliotes
II-8a Bruttiens
II-8b Campaniens
II-8c Apuliens
II-9a Syracusiens en Sicile
II-11 Gaulois
II-14 Cappadociens Ariarathides
II-19c/d Séleucides
II-30b Galates
II-31g Ligue Achéenne
II-31i Elis
II-31j Ligue étolienne
II-32a/b Carthaginois tardifs
II-33 Romains de Polybe
II-39a Ibères
II-39b Celtibères
II-39c Lusitaniens
II-40 Numides
II-44 Commagène
II-45a Première guerre servile en Sicile
Les listes pourront être modifiées avant chaque jet d’agressivité.
les doublons sont autorisés.
Alliés autorisés
en cas d'armée principale ayant le terrain littoral, ils sont autorisés à débarquer selon les modalités prévues par la règle.
changement d'armée possible jusqu'à 7 jours avant le tournoi.
Premier appariement du jour au choix et à la modération de l’arbitre, les suivants selon le système de ronde suisse.
points de règles communément décrits et acceptés par tous toujours actifs.
autres points :
campements défendus même sans figurines représentant les "followers". Cependant, en cas de sortie de ces derniers, la plaquette devra représenter ces derniers selon les caractéristiques suivantes : infanterie rapide à 3 figurines sur socle de 20mm de profondeur.
collines : la règle parle bien de "hill's crest", je ne veux pas entendre parler de point central.
Si les deux protagonistes sont sur la crête, même partiellement ou de manière inégale, aucun bonus de hauteur n’est attribué. Pour obtenir un bonus de hauteur, le front de la plaquette doit se situer sur la colline et clairement dominer son adversaire.
pour les factions Littoral, pas de contact direct lors d'un débarquement. seule la ZOC est possible.
ayant l'honneur et le privilège d'accueillir l'éditeur français dans notre bonne ville, la version VF et ses différents addendums et erratas sera appliquée.
si besoin, après demande préalable auprès de certains joueurs et selon leur acceptation, il sera constitué un collège d'arbitres qui pourront se répartir les points d'arbitrage.
ne pas hésiter à les solliciter plutôt que de perdre du temps en discussions stériles
Comme il vaut mieux prévenir que guérir, je vous encourage à communiquer avec votre adversaire sur vos intentions quand elles pourraient entrainer une situation litigieuse.
exemple : « estimé adversaire, je te signale déplacer mon chevalier à 4 Bw et 3 pouillèmes de ton archer, il demeurera donc hors de portée de tir immédiat après un quelconque déplacement de ta part. »
En cas d’appel à l’arbitre pour ce genre de chose, il se réserve le droit de statuer en défaveur du fautif.
Un échange posé et constructif vaut mieux qu’un arbitrage qui fâche.
Je rappelle qu’il s’agit d’un tournoi et non d’un laboratoire : vous êtes priés de tester à domicile vos coups tordus et tactiques alambiquées…pour arriver le jour J avec une connaissance parfaite des situations que vous serez amenés à gérer.
quant aux situations ubuesques et farfelues dans lesquelles certains joueurs ont l’habitude et la plus grande joie de se fourrer, pour le coup l’arbitre se réserve le droit de trancher arbitrairement et potentiellement en défaveur du joueur qui se met sciemment en situation inextricable et nuit au bon déroulement de la journée. Voire de faire passer d’autres arbitrages en premier avant de résoudre le dilemme.
Score moderne inspiré du score de MEG, encourage le jeu offensif même si on est en train de perdre. Ce n’est pas un système de score à somme nulle. Plus on fait de dégâts plus on marque de points, avec un plafond.
victoire = 15 pts
-si pas de victoire :
2 pts par joueur pour la simple survie ( partie inachevée dans la limite de temps)
+2 pts par plaquette comptant comme perte selon le système DBA
+2 pts pour général tué
+2 pts pour ville ou campement pris
Total plafonné à 12 pts
Exemples extrêmes :
Victoire sans perte 15-0
Victoire à la Pyrrhus 5 plaquettes de perdues pour le gagnant contre 6 pour le perdant 15-12
Les deux joueurs ne font rien : 2-2
Score final cumulé, départage des ex-aequos au nombre de pertes infligées, puis subies, puis généraux tués puis généraux perdus.
Pour ne pas alourdir cette page, il pourra être ajouté des commentaires sur la page du tournoi.
comme les fois passées, un repas froid sera préparé et organisé par l'association, je reviendrai vers vous en temps et en heure.
Ce règlement est susceptible d’être mis à jour avant la date du tournoi, une news sur la page principale sera alors publiée à chaque modification.
ne pas hésiter à entrer en contact avec moi si un point n'est pas clair ou si vous avez une question.
Cédric
https://www.tabletoptournaments.net/t3_ ... ?tid=39904