La table de jeu :
![Image](http://free0.hiboox.com/images/5309/02a4102c85e5161038e20d3013cbc835.jpg)
La mission est confiée à un commando parachutiste des brigades internationales (apport perso, cette "armée" n'existe pas dans les règles officielles) : 10 hommes (dont 2 lance-flamme) menés par un lieutenant et un sergent. Face à eux : une vingtaine de zombies dont 4 "bomber zombies" équipés de charges explosives (80 % des zombies sont déployés à + de 40 cm de l'objectif, le reste à environ 20 cm).
Tour 1 :
La force alliée est scindée en 2 team, à droite le sergent mène le team 1 chargé d'appuyer la progression du team 2 placé à gauche et mené par le lieutenant avec pour objectif de remonter la route jusqu'à la cible.
![Image](http://free0.hiboox.com/images/5309/7631d49f6a7a92307fdfbf2aecd062d3.jpg)
Le team 1 ouvre la voie au lance-flamme et permet au team 1 de se précipiter en avant.
Tour 2 :
Les zombies les plus proches bloquent la progression du team 2 puis sont éliminés. Le team 1 reste sur sa position et "arrose" les morts-vivants qui approchent par la droite.
Tour 3 :
Cette fois les zombies obtiennent l'initiative et bloquent à nouveau la progression du team 2 avant qu'il ait pu avancer. Un mort-vivant prend pour cible le lance-flamme du team 2 et le met "down" avant d'être atomisé par le reste du team. Le team 1 progresse sur la droite.
![Image](http://free0.hiboox.com/images/5309/0f87de89c012d68d94a54012196105b3.jpg)
Tour 4 :
Le lance-flamme reste down mais le lieutenant ordonne d'avancer, éliminant un nouveau zombie. Le team 2 se retrouve empêtré face à un zombi particulièrement coriace. Un écart se creuse entre les 2 teams.
Tour 5 :
Le lance-flamme "down" est éliminé, le lieutenant ordonne un assaut droit devant, plus question d'hésiter ! une mêlée s'engage, deux pertes chez les zombies pour une côté allié. Le team 1 se débarasse enfin de son mort-vivant.
![Image](http://free0.hiboox.com/images/5309/fe977d3f58901bdf13b5acfad672ffcc.jpg)
Tour 6 :
Les zombies obtiennent de nouveau l'initiative, un "bomber" se précipite sur les paras du team 1, l'explosion anéanti le team et les zombies les plus proches ...
Tour 7 :
Les alliés obtiennent l'initiative, le lance-flamme du team 1 vise les zombies encore présents sur la route, le premier est éliminé, le econd est down et se relèvera donc au tour suivant Le reste du team déclenche un feu d'enfer dans le bâtiment à travers la fenêtre. Le bomber zombie à l'intérieur est touché, la bombe explose et l'envoie en enfer.
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Tour 8 ...
Faisons plutôt un bon en avant, H+2, les Mechgrenadiers arrivent ...
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Mission accomplie ! les allemands ne trouveront que quelques restes fumants qui leur seront parfaitement inutiles.