Quand les Gnolls attaquent
Publié : Lun Oct 26, 2026 2:40 pm
La cité marchande de Grisval vous a confié une besogne aussi funeste que lucrative : purger la Grande Nécropole des abominations qui hantent ses caveaux. Les bourgeois tremblent à la seule évocation de ces lieux maudits, et nul homme sensé n’oserait s’aventurer parmi les tombeaux profanés. Mais pour une meute de gnolls, flairer la charogne et broyer des ossements relève presque du plaisir.
Le contrat est scellé : explorez les cryptes, exterminez les morts qui refusent le repos et rendez la nécropole aux vivants. Vous avez jusqu’au lever du soleil. Passé ce délai, les morts ne seront peut-être plus les seuls à hanter Grisval…


Les forces en présence.

Un cimetière trop tranquille pour être honnête.


Le chasseur gnoll, les soudards gnolls arrivent sur zone.
Ils sont commandés par l'ogre et ses smilodons.

Les squelettes sortent de leurs caveaux, afin de faire leur ronde nocturne.



Le groupes des corpulents gnolls est bien décidé à occire un maximum de zombies.
Les hyaenodons feront le nettoyage.



Premiers chocs. Les gros-gnolls massacrent les zombies, tandis que leurs homologues plus au sud du cimetière, éclatent les guerriers squelettes.


La destruction méthodique des squelettes continue.


La ligne des mercenaires avance progressivement.



Les soudards, passés maîtres dans la destruction des mort-vivants, achèvent les groupes de goules et de squelettes.

Une nuée grouillante de gigantesques rats s'exhume des tombeaux fissurés.


Le groupe de nécromancien tombe par surprise sur les gnolls.
Mais les gnolls sont alertes, les sens toujours en éveil. Les armes rouillées tranchent dans le vif.
C'est la dérouillée pour les mages noirs.


Un nécromancien tente de s'échapper. Les smilodons lui bondissent dessus.
Les crocs et les griffes ont raison de l'infortuné.


Le chamane lance le rituel afin de désactiver le cercle de protection nécromantique.




La meute de loups foncent sur les gnolls. Les loups n'aiment pas la concurrence.
Le combat commence, les loups se jettent sur le maître-hyène.
Le fouet de ce dernier est une arme diabolique et optimisée pour rabaisser n'importe quel fauve.
Le combat tourne en faveur du maître-hyène et des ses hyaenodons.

L'alpha de la meute est finalement tué.


Le second groupe de nécromancien est déchiqueté proprement.



Le terrain est sous contrôle. Des ragondins tombent sur les hyènes.
Ces derniers, de la taille d'un veau, mettent à mal une hyène.
Cependant, la pierre nécromantique fut enfin neutralisée, et les nécromanciens renvoyés sous la terre qu’ils n’auraient jamais dû quitter. La Grande Nécropole retrouva son silence funèbre, tandis que les derniers morts-vivants s’effondraient dans la poussière. Pour les marchands de Grisval, c’était la fin d’un cauchemar ; pour les gnolls, une victoire acquise dans le sang, la sueur et les os brisés. Le contrat était rempli, la récompense leur revenait de droit, et leur meute pouvait quitter ces lieux maudits la tête haute… du moins, autant qu’une bande de gnolls puisse le faire sans montrer les crocs.
Le contrat est scellé : explorez les cryptes, exterminez les morts qui refusent le repos et rendez la nécropole aux vivants. Vous avez jusqu’au lever du soleil. Passé ce délai, les morts ne seront peut-être plus les seuls à hanter Grisval…


Les forces en présence.

Un cimetière trop tranquille pour être honnête.


Le chasseur gnoll, les soudards gnolls arrivent sur zone.
Ils sont commandés par l'ogre et ses smilodons.

Les squelettes sortent de leurs caveaux, afin de faire leur ronde nocturne.



Le groupes des corpulents gnolls est bien décidé à occire un maximum de zombies.
Les hyaenodons feront le nettoyage.



Premiers chocs. Les gros-gnolls massacrent les zombies, tandis que leurs homologues plus au sud du cimetière, éclatent les guerriers squelettes.


La destruction méthodique des squelettes continue.


La ligne des mercenaires avance progressivement.



Les soudards, passés maîtres dans la destruction des mort-vivants, achèvent les groupes de goules et de squelettes.

Une nuée grouillante de gigantesques rats s'exhume des tombeaux fissurés.


Le groupe de nécromancien tombe par surprise sur les gnolls.
Mais les gnolls sont alertes, les sens toujours en éveil. Les armes rouillées tranchent dans le vif.
C'est la dérouillée pour les mages noirs.


Un nécromancien tente de s'échapper. Les smilodons lui bondissent dessus.
Les crocs et les griffes ont raison de l'infortuné.


Le chamane lance le rituel afin de désactiver le cercle de protection nécromantique.




La meute de loups foncent sur les gnolls. Les loups n'aiment pas la concurrence.
Le combat commence, les loups se jettent sur le maître-hyène.
Le fouet de ce dernier est une arme diabolique et optimisée pour rabaisser n'importe quel fauve.
Le combat tourne en faveur du maître-hyène et des ses hyaenodons.

L'alpha de la meute est finalement tué.


Le second groupe de nécromancien est déchiqueté proprement.



Le terrain est sous contrôle. Des ragondins tombent sur les hyènes.
Ces derniers, de la taille d'un veau, mettent à mal une hyène.
Cependant, la pierre nécromantique fut enfin neutralisée, et les nécromanciens renvoyés sous la terre qu’ils n’auraient jamais dû quitter. La Grande Nécropole retrouva son silence funèbre, tandis que les derniers morts-vivants s’effondraient dans la poussière. Pour les marchands de Grisval, c’était la fin d’un cauchemar ; pour les gnolls, une victoire acquise dans le sang, la sueur et les os brisés. Le contrat était rempli, la récompense leur revenait de droit, et leur meute pouvait quitter ces lieux maudits la tête haute… du moins, autant qu’une bande de gnolls puisse le faire sans montrer les crocs.