Probablités pour les bons en math.
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Re: Probablités pour les bons en math.
un bon dé de 6 !!!
Re: Probablités pour les bons en math.
Je m'étonne toujours de choix du D6 dans les règles de jeu, un D10 permet une plus grande souplesse pour donner des bonus.
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- Thierry Melchior
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Re: Probablités pour les bons en math.
Oui, c'est vrai. Je présume que cette « habitude » remonte à l'époque où il était difficile de trouver des dés spéciaux (4, 8, 10, etc.)Adj_Rohan a écrit :Je m'étonne toujours de choix du D6 dans les règles de jeu, un D10 permet une plus grande souplesse pour donner des bonus.
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Re: Probablités pour les bons en math.
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Extrait du Le dictionnaire du Diable
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Re: Probablités pour les bons en math.
Adj_Rohan a écrit :Je m'étonne toujours de choix du D6 dans les règles de jeu, un D10 permet une plus grande souplesse pour donner des bonus.
En même temps un D10 accentue l'effet aléatoire....
Il y a la solution des 2D6 qui permettent d'avoir à la fois une amplitude de résultats possibles et de lisser un peu les probabilités de résultats extrêmes
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Re: Probablités pour les bons en math.
un dé de 20 !!
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Re: Probablités pour les bons en math.
Pourquoi un "Dé de 20" ?zuluwar1 a écrit :un dé de 20 !!
Mais pas un "Dé de Vain" !
Ni même un "Dé de Vin" ?
Pourquoi pas un "Dé de Vainc" ?
Et mieux un "Dé devin" !!!!!
À plus tard.
Jacques.
À mon très grand ami Patrice († 58).
À ma petite belle-fille Gaëlle († 31).
Décor "simpliste" sur lequel nous avions rejoué, à 9 joueurs, la Bataille d'Eylau en 1807.
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Re: Probablités pour les bons en math.
Salut,
Je vois que le poste est en train de partir en sucette...
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Re: Probablités pour les bons en math.
Pour reprendre le fil de la discussion
jetez un coup d'oeil sur la page wikipédia http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9
En bas de page les formules de stat et la méthode pour trouver les dés pipés
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Re: Probablités pour les bons en math.
c'est une boutade, mais plus sérieusement dans pow le dé de 20 est monstrueux, au niveau du moral.zuluwar1 a écrit :un dé de 20 !!
généralement les unités ont une valeur comprissent entre 10 à 16 (initial), lorsqu'elles subissent des tirs et des pertes elles diminuent rapidement en valeur ( 4 à 5 points en moyenne ), on se retrouvent avec des unités a 8 points de valeur. le dé de 20 fait des ravages ensuite ou bien des miracles.
a titre d'exemple : un skirmisher zoulou avec un valeur de 2 points restant (initial 10) test de moral avec 1 dé 20 => lancé et "1" en test. c'est chaud !!!!. mais je continue a tirer.
malheureusement nous ne pouvons pas influer sur le hasard du "pip", il s'agit de chance ni plus ni moins.
à vous lire.
Re: Probablités pour les bons en math.
C'est pas le d20 qui fait mal c'est les modificateurs à -4
Il est vrai qu'avec un D20 au niveau des résultats il peut y avoir des rebondissements au cours de la partie et c'est certainement le but recherché par les auteurs. Et des gros modificateurs limitent les résultats incroyables à un gros coup de bol (mais qui reste possible)
Il est vrai qu'avec un D20 au niveau des résultats il peut y avoir des rebondissements au cours de la partie et c'est certainement le but recherché par les auteurs. Et des gros modificateurs limitent les résultats incroyables à un gros coup de bol (mais qui reste possible)
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Re: Probablités pour les bons en math.
certe pour les modificateurs, je suis d'accord.
mais le pip avec 20 faces tu peux calculer les propabilités pour que cela tombe juste!!!!
la chance joue énormément.
mais le pip avec 20 faces tu peux calculer les propabilités pour que cela tombe juste!!!!
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