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Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Sam Nov 07, 2015 4:00 pm
par Durgrim l'ancien
Bonjour à tous,

Je me dis que cela manque une présentation du jeu en bonne et due forme !

Tout d'abord, une image qui claque ^^:
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Les règles ont été écrites par Rick Priestley (un ancien grand pilier de GW), c'est un vieux de la vieille qui est loin d'être un manche en la matière (Rogue trader étant son premier gros bébé). Les règles s'inspirent dans les grandes lignes de Warmaster (cad un jeu de régiment et non de figurines), ce qui fait que nous avons à faire à un excellent fastplay de masse.

Les unités sont certes en rangs serrés mais se déplacent aussi facilement qu'une unité à Warhammer 40K. Cela est dû à une grande souplesse dans les règles de mouvement ; les pivots et autres déplacements ne seront point une prise de tête pour vous ou pour votre adversaire. À cela s'ajoute un système d'ordre qui permet une grande capacité de mouvement et vous obtenez un jeu très dynamique avec énormément de possibilités tactiques, les prises de flanc et autres contournements ne sont plus une légende.

Les ordres sont la clé de voute de ce jeu (et un excellent garde de fou par la même occasion), ce sont ces derniers qui permettent les grands déplacement et les changements de formation des unités. La figurine de commandant de division est là pour symboliser ce rôle (quasi intouchable en jeu), la distance de l'ordre doit être mesurée depuis sa tête jusqu'à la ou les unité(s) ciblée(s) par l'ordre. Il n'y a point de tableau d'ordre à suivre, chaque ordre doit être clairement dit à voix haute par le joueur. Ensuite, un jet de commandement (comme à Battle) indiquera si l'unité n'a pas compris, partiellement compris ou très bien compris l'ordre. Par exemple, une cavalerie de gros bourrins qui n'entend pas l'ordre ne pourra rien faire pour ce tour (sauf exception).
Heureusement, les ordres ne sont pas la seule source de mouvement. Si l'ennemi est trop proche, par exemple, les unités peuvent se déplacer de leur propre chef, ce sont des mouvements par initiative (mouvement équivalent à celui de battle).
Ce système d'ordre a l'avantage de nous mettre véritablement dans la peau et la position d'un commandant avec ces aléas et ses contraintes. Un ordre mal donné ou raté rend la division vulnérable et elle peut se trouver dans une position délicate, voir malmenée selon le contexte. Cette position sur le champ de bataille change la donne pour le joueur (ce qui peut être frustrant) car il n'est plus dieu qui pousse des pitous mais un simple humain qui ordonne à ses pitous d'avancer.

On couple tout ce que j'ai dit plus haut avec un système de jet d'attaque (Tir ou CàC) très rapide, un jet pour toucher, un jet pour sauvegarder et nous obtenons un jeu très fluide qui permet de jouer avec beaucoup, beaucoup, beaucoup de points. Les parties dantesques sont tout à fait envisageables avec ce jeu et même préconisées.

Et là, ce n'est que le haut de l'iceberg (tellement ce jeu est complet et simple à la fois) car HC, c'est aussi des réponses de charges, des tirs d'opportunités (lorsqu'une unité passe devant une autre), des unités qui peuvent en soutenir d'autres au CàC, etc., etc.
Bref, si vous voulez en savoir plus, les petits gars de Age of heresy (Blog FR) nous ont gratifié de 3 mini tutoriaux et d'un rapport de bataille sur ce jeu (et ses bienfaits ^^):
- La phase de corps à corps
- Les ordres
- Les généraux et sous-officiers
- Rapport de bataille HC

Sur l'aspect modelisme, beaucoup de peintres vont apprécier ce jeu. Les règles considèrent le régiment dans sa globalité, donc on ne retire pas les pertes au fur et à mesure (nos belles figurines peintes avec amour), mais l'unité dans sa globalité (t'es là, t'es pu là). Ce qui veut dire qu’artistiquement les possibilités d'unit-filler (mini diorama) sont presque infinies, que le soclage est libre tout en respectant les quelques normes et je ne vous parle même pas de la totale liberté créatrice du socle des commandants. Je rajouterai que cette gestion des unités permet aussi d'avoir de belles fins de batailles avec encore de gros régiments se faisant face (certes dans des états parfois borderline ^^).
Je rajouterai que de nos jours, les gammes histo 28mm commencent vraiment à s'étoffer et à se bonifier, l'arrivée du plastique fin et pas cher est une aubaine pour les nouveaux joueurs (oui, oui, Victrix propose 60 figurines de très bonne qualité pour 30 euros, plus d'infos par là). D'ailleurs, même si le jeu a été taillé pour du 28 mm, il est tout à fait possible (comme beaucoup de jeu histo) de jouer à ce jeu dans différentes échelles (du 10 jusqu'au 28 mm, voire au delà, mais bonne chance pour trouver une gamme ^^), l'essentiel, c'est que vous jouiez avec la même longueur de front et la même échelle que votre adversaire. Quoi qu'il en soit, vous trouverez chaussure à votre pied.

Dernière chose, il existe une version fantasy de Hail Caesar nommé tout simplement Hail Caesar Fantasy ^^. Elle a été créée par une communauté de passionnés qui ont adapté et établi des listes d'armée pour les univers de warhammer battle et du seigneurs des anneaux. Grâce à cela, vous pouvez tester le jeu sans vous ruiner.

Quelques photos de champs de bataille :
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Vous trouverez tout le nécessaire "certifié HC France" pour jouer à Hail Caesar, ici et tout le nécessaire pour Hail Caesar fantasy, ici !

Si vous avez des questions, n'hésitez pas, je me ferai un plaisir d'y répondre.

Sur ce, bon jeu !

Re: Hail Caesar, présentation & discution

Publié : Sam Nov 07, 2015 5:35 pm
par domitim
Merci pour cette présentation !

Re: Hail Caesar, présentation & discution

Publié : Jeu Nov 12, 2015 11:23 am
par bonzillou
bonjour

merci pour la présentation

peux-tu donner un lien vers Hail Caesar Fantasy ?

merci

Pascal

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Jeu Nov 12, 2015 10:19 pm
par bonzillou
ok je viens de voir le sujet sur le forum idoine

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Lun Juil 11, 2016 11:27 am
par Durgrim l'ancien
Salut à tous,

BiG a réalisé une vidéo de présentation du jeu Hail Caesar sur Youtube : ici !

N'hésitez pas à liker, commenter et partager cette vidéo !

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Lun Juil 11, 2016 12:59 pm
par Urial
Merci mon Durgrim ^^

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Sam Oct 28, 2017 9:56 am
par Durgrim l'ancien
Bonjour à tous,

Vous pouvez désormais rejoindre la communauté Hail Caesar, Pike & Shotte et Black Powder sur notre groupe facebook : Warlord Ancient Warfare

En plus de la sympathique communauté, vous y trouverez tous les nécessaires, règles de jeu en français !

A la prochaine !

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Mer Mai 30, 2018 5:15 pm
par Xaverus
Temps très limité,
mais Warlord met en téléchargement gratuit les PDF officiels de Hail Cesar, Black Powder et Pike & shotte en téléchargement :D :shock: 8-)

https://store.warlordgames.com/collecti ... 1f8644b2ee

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Ven Juin 08, 2018 9:43 pm
par Urial
Pour ceux qui sont interressé j'ai fais une petite vidéo de présentation :)

https://www.youtube.com/watch?v=WmxStmaLGv8&t=2s

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Dim Juin 10, 2018 9:08 am
par Nicofig
Très bonne initiative. :D

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Mar Juin 12, 2018 5:35 am
par Urial
Merci ;)

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Dim Juil 15, 2018 11:58 am
par Deps720
Bonjour,
y a t il un lien pour des scénarios ou un équivalent prix/unité ? car, à moins que je n'ai raté quelque chose, je n'ai pas trouvé de notion de "prix" d'unité pour composer sa propre armée (comme Bolt action ou autre par exemple).
Merci pour votre aide :mrgreen:

Re: Hail Caesar, présentation & discussion

Publié : Lun Juil 16, 2018 6:40 am
par CUSTODES
Les listes budgétisées sont dans les suppléments de Warlord.
Il y a deux volumes couvrant de la période biblique au début du moyen age, et des suppléments spécifiques (Boudicae, les Guerres Daces, la Guerre des Gaules... donnant tant des listes que des règles spéciales ou des scénarios)