Règle de combats navals contemporains
Modérateur : Staff Forum
Règle de combats navals contemporains
Bonjour,
Je voudrai savoir si quelqu'un connaît la règle de combat naval contemporain "Shipwreck" et me dis si on peut encore la trouver et, éventuellement, me donner son avis dessus.
Merci
Je voudrai savoir si quelqu'un connaît la règle de combat naval contemporain "Shipwreck" et me dis si on peut encore la trouver et, éventuellement, me donner son avis dessus.
Merci
- tizizus
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Re: Règle de combats navals contemporains
Si tu as un stock d'aspirine, j'ai seekrieg si ca t'interesse
Pluche
Fred
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Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!
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Re: Règle de combats navals contemporains
Si j'en crois ton commentaire la règle est prise de tête ! Autant ou plus que Harpoon ? Parcequ'apparemment, d'après l'atrticle que j'ai retrouvé dans un vieux VV, Shipwreck n'a pas l'air très compliquée.
Sinon Seekrieg tu l'as sur ordi ? Peux-tu éventuellement me l'envoyer ou bien le fichier est trop lourd ?
Pluche
Sinon Seekrieg tu l'as sur ordi ? Peux-tu éventuellement me l'envoyer ou bien le fichier est trop lourd ?
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Re: Règle de combats navals contemporains
Shipwerck et son extension, on l'a au club (ainsi que les figs), c'est pas mal
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(")_(") Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
http://clubleshakko.blogspot.com/
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- tizizus
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Re: Règle de combats navals contemporains
Tu sais bien thierry, que pour moi, fog est déjà trop compliqué... tout est question de goût. Je l'ai sur pc et dans ma bibliothèque, je t'envoie ça.
Pluche
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Re: Règle de combats navals contemporains
Thierry, la prochaine fois que tu passes, préviens moi que j'apporte la règle et les extensions.
En attendant, tu peux consulter cette page :
http://www.btinternet.com/~david.manley ... hwrk1.html
Plein de règles additionnelles
A+
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Re: Règle de combats navals contemporains
Le problème Cyril, c'est que je ne passerais plus au club vu l'insulte que j'y ai subit lors de la dernière partie que j'ai jouée.Oncle Ho a écrit :Thierry, la prochaine fois que tu passes,
- Aetius
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Re: Règle de combats navals contemporains
Bein, il y a Seekrieg, qui, pour une règle navale (1880-1950), n'est pas si prise de tête que cela.
D'abord, les règles navales sont des règles techniques, c'est comme ça, on n'y peu rien. Elles sont obligées de refléter les avantages (ou désavantages) technologiques, car ils sont primordiaux. Si le Bismarck coule le Hood, ce n'est pas un hasard, mais la combinaison portée des pièces/conduite de tir qui en est responsable....donc, faut pouvoir le simuler le plus simplement possible. C'est vrai qu'Amirauté était plus simple que les règles actuelles, mais marquait surtout une différence entre les diverses classes de navire, et leur capacité théorique à encaisser.
Bon, cela dit, quid des règles actuelles.
Ma préférence va (encore) à Seekrieg. J'ai commencé à jouer avec il y plus de 20 ans (c'était alors la version 4 des règles, téléchargeables gratuitement sur le site http://www.seekrieg.com). Aujourd'hui, nous en sommes à la 5. Par rapport à l'autre grande règle "détaillée" qu'est Command at Sea, je dirai qu'elle est plus abordable, car moins excessivement pointilleusissimes sur les détails (les règles de détection sous-marines et de grenadages sont cauchemardesques). Bon, y en a qui aime, mais quand même...fô pô pousser.
Une question de budget aussi. Avec Seekrieg, quand tu achète la règle, tu as tout dedans. Pas la peine d'acheter les quinze extensions nécessaires à la simulation de telle ou telle période ou zone géographique. C'est un tout en un. Les seules extensions parues le sont sous la formes de CD contenant par nation "l'ensemble" de ce qui a flotté pendant ces 70 ans. C'est énorme (le Bismarck à deux fiches, le Tirpitz 3, même les projets sont documentés). Ces fiches à imprimer sont des bijoux de tableaux de bord pour jouer, et justifient complètement leur achat, même si ont peu s'en passer. Il y a aussi des exemples de ces fiches sur le site.
Bon, c'est vrai que la règle est en anglais états-unien, pas toujours simple à cause de son vocabulaire technique non renseigné dans le Robert et Collins, qu'il n'y a pas à ma connaissance de traduction de celle-ci (hormis un début par votre serviteur, pas très avancée, faute de temps), que la communauté française de pratiquants n'est pas énorme non plus. C'est dommage, car je la trouve équilibrée, jouable du petit scénario de rencontre à la grosse campagne.
Allez, testez la, et vous l'adopterez...
D'abord, les règles navales sont des règles techniques, c'est comme ça, on n'y peu rien. Elles sont obligées de refléter les avantages (ou désavantages) technologiques, car ils sont primordiaux. Si le Bismarck coule le Hood, ce n'est pas un hasard, mais la combinaison portée des pièces/conduite de tir qui en est responsable....donc, faut pouvoir le simuler le plus simplement possible. C'est vrai qu'Amirauté était plus simple que les règles actuelles, mais marquait surtout une différence entre les diverses classes de navire, et leur capacité théorique à encaisser.
Bon, cela dit, quid des règles actuelles.
Ma préférence va (encore) à Seekrieg. J'ai commencé à jouer avec il y plus de 20 ans (c'était alors la version 4 des règles, téléchargeables gratuitement sur le site http://www.seekrieg.com). Aujourd'hui, nous en sommes à la 5. Par rapport à l'autre grande règle "détaillée" qu'est Command at Sea, je dirai qu'elle est plus abordable, car moins excessivement pointilleusissimes sur les détails (les règles de détection sous-marines et de grenadages sont cauchemardesques). Bon, y en a qui aime, mais quand même...fô pô pousser.
Une question de budget aussi. Avec Seekrieg, quand tu achète la règle, tu as tout dedans. Pas la peine d'acheter les quinze extensions nécessaires à la simulation de telle ou telle période ou zone géographique. C'est un tout en un. Les seules extensions parues le sont sous la formes de CD contenant par nation "l'ensemble" de ce qui a flotté pendant ces 70 ans. C'est énorme (le Bismarck à deux fiches, le Tirpitz 3, même les projets sont documentés). Ces fiches à imprimer sont des bijoux de tableaux de bord pour jouer, et justifient complètement leur achat, même si ont peu s'en passer. Il y a aussi des exemples de ces fiches sur le site.
Bon, c'est vrai que la règle est en anglais états-unien, pas toujours simple à cause de son vocabulaire technique non renseigné dans le Robert et Collins, qu'il n'y a pas à ma connaissance de traduction de celle-ci (hormis un début par votre serviteur, pas très avancée, faute de temps), que la communauté française de pratiquants n'est pas énorme non plus. C'est dommage, car je la trouve équilibrée, jouable du petit scénario de rencontre à la grosse campagne.
Allez, testez la, et vous l'adopterez...
Les chiens galeux, mon maître ne les noie pas, il les fait pendre, et vos cous pourraient bientôt savoir ce que pèsent vos culs...
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Re: Règle de combats navals contemporains
Bonsoir
Je suis heureux de voir que je ne suis pas le seul français à jouer et à aimer SK5. En effet c'est une règle qui retrace bien l'ambiance du combat naval de manière plutot complete. J'ai lancé l'an dernier une partie par email qui était plutôt interessante , mais quand même lourde a gérer.
Je dirais que plus de 10 navires par joueurs cela devient vite assez lourd.
Le nombre qu'un joueur peu manoeuvrer pour garder la fluidité du jeu est une division de cuirassés ou de torpilleurs. ( entre 4 et 6).
Il faut bien entendu un arbitre, qui connaisse les règles.
J'ai pour ma part toutes les fiches navires sauf le dernier ( les marines mineures) que je vais commander incessament sous peu.
Pour ce qui est des autre règles que je connaisse et dont j'ai lu quelques avis:
-Victory at sea : peu être un peu trop "simpliste"
- GQ II et GQ III : à priori que de bon retours et mon coeur balance sur la version a acquérir.
Je suis preneur de vos observations.
A oui j'avais aussi tenté de "creer" ma propre règle ( la cuirasse et le canon), mais elle n'a pas résisté à l'épreuve du feu ( partie avec de vrais joueurs).
Je suis heureux de voir que je ne suis pas le seul français à jouer et à aimer SK5. En effet c'est une règle qui retrace bien l'ambiance du combat naval de manière plutot complete. J'ai lancé l'an dernier une partie par email qui était plutôt interessante , mais quand même lourde a gérer.
Je dirais que plus de 10 navires par joueurs cela devient vite assez lourd.
Le nombre qu'un joueur peu manoeuvrer pour garder la fluidité du jeu est une division de cuirassés ou de torpilleurs. ( entre 4 et 6).
Il faut bien entendu un arbitre, qui connaisse les règles.
J'ai pour ma part toutes les fiches navires sauf le dernier ( les marines mineures) que je vais commander incessament sous peu.
Pour ce qui est des autre règles que je connaisse et dont j'ai lu quelques avis:
-Victory at sea : peu être un peu trop "simpliste"
- GQ II et GQ III : à priori que de bon retours et mon coeur balance sur la version a acquérir.
Je suis preneur de vos observations.
A oui j'avais aussi tenté de "creer" ma propre règle ( la cuirasse et le canon), mais elle n'a pas résisté à l'épreuve du feu ( partie avec de vrais joueurs).
- tizizus
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Re: Règle de combats navals contemporains
Ah bon?Aetius a écrit :Si le Bismarck coule le Hood, ce n'est pas un hasard,
Pluche
Fred
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Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!
Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!