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Chain of command de too fat lardies.
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Hormis les nombreuses vidéos anglaises ou américaines sur youtube notamment, peut-on trouver une vidéo d'un scénario mais, en français ? ![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Donc vraisemblablement pas de traduction en français
Comment effectuer un tir de bazooka ou panzerschreck sur un char; un exemple serait le bienvenu, merci ?
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Comment effectuer un tir de bazooka ou panzerschreck sur un char; un exemple serait le bienvenu, merci ?
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Ciao,Dundee01 a écrit :Donc vraisemblablement pas de traduction en français![]()
Comment effectuer un tir de bazooka ou panzerschreck sur un char; un exemple serait le bienvenu, merci ?
effectivement, la règle n'est pas toujours facile à appréhender (on lit, on comprend, on joue on est paumé… parfois).
![Rolling Eyes :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
Bref, je ne connais pas de "traduction" officieuse de qualité. En revanche, à la XIXème LEM (le samedi 2 juin 2018)
Il va y avoir une très grosse table (dans les 5 mètres) d'une partie Chain of Command Désert, Afrique du Nord par des joueurs la pratiquant assidument (ce qui n'est plus mon cas actuellement).
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Si tu peux passer le samedi (près de Porte d'Italie le samedi 2 juin) tu pourrais en profiter pour échanger avec eux !
Le poste parlant de la LEM :
viewtopic.php?f=9&t=14642&start=30
- Wismerhill
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Salut,Dundee01 a écrit :Comment effectuer un tir de bazooka ou panzerschreck sur un char; un exemple serait le bienvenu, merci ?
C'est un peu long à lire, mais je voulais bien expliquer. Dans la réalité, c'est assez rapide !
Je n'ai jamais tiré au Bazooka, mais voilà ce que j'ai compris :
Activation :
La Bazooka Team est activé avec un 1 issu de tes "Command Dices" ou avec 1pts d'initiative d'un de tes Leaders. (P. 41)
Pour le tir proprement dit :
section 12.3 du livre de règle (P. 57) pour l'explication.
A partir de là, tu reprends la procédure 12.1 (P. 55)
Etape 1 :
- Tu désignes ta cible
- Tu vérifies la portée
- Si tu es à portée, tu lances 2d6.
- Tu soustrait ou ajoute tes bonus
Petite précision : le -1 pour "each range band after...." correspond aux couleurs du Bazooka sur l'Arsenal table (P. 96) tout en bas (Kaki clair, moyen et foncé pour terminer)... Comprendre : Kaki clair pas de malus, moyen =>-1, Foncé => -2.
Si tu fait un Double 6 non modifié, tu as touché une partie sensible de la cible, tu lanceras alors 3d6 supplémentaires lors de l'étape 3.
Etape 2 :
- Tu regardes sur le tableau 11 su tu as réussi ton tir avec tes 2d6 +/- les modificateurs.
Etape 3 :
- Tu jettes autant de Dés que la valeur AP de ton arme (7 par exemple pour un bazooka). plus éventuellement les 3d6 (issus du Double Six lors de la touche). Tu comptes le nombre de 5 ou 6 si c'est un tir de face / 4,5 ou 6 si c'est un tir de Flanc et 3,4,5, ou 6 si c'est un tir sur l'arrière ou le dessus. Des Dégâts en fait !
- La cible lance autant de Dés que la valeur de blindage et compte le nombre de 5 et 6. Des sauvegardes en fait !
- Tu compares le nombre de Dégâts par rapport aux sauvegardes.
=> Si le nombre de sauvegardes est supérieur, alors le tir est inneficace.
=> Si le nombre est égal ou supérieur, alors tu consultes le tableau 12/13 ou 14 (selon le type de cible) qui est facile à comprendre.
"Fu-Rin-Ka-Zan"
...Rapide comme le vent, silencieux comme la forêt, féroce comme le feu et immobile comme la montagne...
Politique et Stratégie militaire de Shingen.
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Merci pour ces explications bien détaillées
Autre petite question :
Il est dit dans les règles d'activation qu'un SL ou JL, attaché à sa section, lors qu'il ordonne un tir, peut ajouter ses points d'initiative au nombre de dés à lancer.
Mais, dans le cas ou son arme est par exemple une Smg qui serait hors de portée; Quid ?
![Wink :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
Autre petite question :
Il est dit dans les règles d'activation qu'un SL ou JL, attaché à sa section, lors qu'il ordonne un tir, peut ajouter ses points d'initiative au nombre de dés à lancer.
Mais, dans le cas ou son arme est par exemple une Smg qui serait hors de portée; Quid ?
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Peux-tu me donner la page où tu as vu ça, que je puisse vérifier.Dundee01 a écrit :Merci pour ces explications bien détaillées![]()
Autre petite question :
Il est dit dans les règles d'activation qu'un SL ou JL, attaché à sa section, lors qu'il ordonne un tir, peut ajouter ses points d'initiative au nombre de dés à lancer.
Mais, dans le cas ou son arme est par exemple une Smg qui serait hors de portée; Quid ?
Pour ma part Je vois deux choses :
- (P.19) Lors de l'activation d'un leader, tu peux activer par exemple une section pour lui ordonner de tirer auquel tu peux rajouter les dés issus de l'arme du Leader (Ici pas les points d'initiative).
- (P.84) Dans "German National Characteristics", les allemands ont Maschinengewehr :
Grosso modo : "Quand un Leader est attaché à une Team de LMG, et utilise 2 ou plus points d'initiative pour diriger leur tir, il peut ajouter autant de D6 à la puissance de feu de la Team.
Donc si un Junior Leader utilise ses 2pts d’initiative pour diriger une LMG team armée d'une MG42, le joueur lancera 8D6+ 2D6. Les anglais ont quelque chose de semblable avec "Five Rounds Rapid !".
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Salut,
J'ai la version pdf
Page 19 - 4.5.2 Unit Activations - 1er paragraphe.
ou en français :
Lorsqu’il est activé, un leader peut utiliser un de ses points d’initiative pour effectuer une des actions suivantes :
- Activer une équipe ou un groupe qui lui est subordonné. Si l’unité reçoit l’ordre de tirer, le leader peut également utiliser son arme pour renforcer l’efficacité des tirs.
D'où ma question, si l'arme est hors de portée de tir, ce bonus s'applique-t-il ?
Pour rappel : portées smg (0-12") et pistolet (0-9").
J'ai la version pdf
Page 19 - 4.5.2 Unit Activations - 1er paragraphe.
ou en français :
Lorsqu’il est activé, un leader peut utiliser un de ses points d’initiative pour effectuer une des actions suivantes :
- Activer une équipe ou un groupe qui lui est subordonné. Si l’unité reçoit l’ordre de tirer, le leader peut également utiliser son arme pour renforcer l’efficacité des tirs.
D'où ma question, si l'arme est hors de portée de tir, ce bonus s'applique-t-il ?
Pour rappel : portées smg (0-12") et pistolet (0-9").
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Ok, alors pour moi tu rajoutes les dés de l'arme du Leader... si tu es à porté ![Wink :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Et hop !
Nécromancie de topic !
1/ y a-t-il des joueurs de CoC sur Paris ?
2/ j’ai réalisé une VF de CoC.
J’accepte de la partager contre une preuve d’achat du jeu.
Au plaisir de vous lire !
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Hello
Je suis un nouvel adept de CoC, grace à toi avec un ami on y joue depuis 1 mois trois parties à notre actif et nous adorons la règle.
J'étais très déçu par BA et j'ai testé la règle et nous avons super bien accroché
Je suis un nouvel adept de CoC, grace à toi avec un ami on y joue depuis 1 mois trois parties à notre actif et nous adorons la règle.
J'étais très déçu par BA et j'ai testé la règle et nous avons super bien accroché
Re: Chain of command de too fat lardies.
Tu m’en vois ravi !
Comme vous, j’ai vraiment du mal avec BA et j’espère vraiment réussir à trouver des adeptes près de chez moi, ou à convertir des joueurs au sein de mon club (Rathelot).
Vous êtes dans un club ?
Comme vous, j’ai vraiment du mal avec BA et j’espère vraiment réussir à trouver des adeptes près de chez moi, ou à convertir des joueurs au sein de mon club (Rathelot).
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Yessssss le club de l'AJHA à Troyes
Pour l'instant nous avons fait 3 parties nous deux en découverte mais dès que l'on aura bien la maitrise de la règle nous l'a ferons découvrir au club.
Le découpage section feu et section fusillier est largement supérieur à celui de BA.
Par contre j'avais lu par ci par là que la gestion des mouvements par les dés étaient nul mais je trouve au contraire que c'est plutôt réaliste
Pour l'instant nous avons fait 3 parties nous deux en découverte mais dès que l'on aura bien la maitrise de la règle nous l'a ferons découvrir au club.
Le découpage section feu et section fusillier est largement supérieur à celui de BA.
Par contre j'avais lu par ci par là que la gestion des mouvements par les dés étaient nul mais je trouve au contraire que c'est plutôt réaliste
Re: Chain of command de too fat lardies.
Ça dépend vraiment des parties.
Personnellement je n’ai pas eu à m’en plaindre, mais des potes oui...
Après, je serais tenté de couper la poire en 2 et remplacer le 1er D6 de déplacement par un mouvement de 4p.
Ainsi 2D6 devient 1D6+4.
En revanche, je ne changerais rien lorsqu’il y a des obstacles.
Personnellement je n’ai pas eu à m’en plaindre, mais des potes oui...
Après, je serais tenté de couper la poire en 2 et remplacer le 1er D6 de déplacement par un mouvement de 4p.
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Mais elle demande plus d'investissement que Bolt, mais quand tu maitrises pas mal la bête ça roule tout seul et c'est vraiment agréable.
Ce qui est génial aussi ce sont les livrets de campagne fait par le créateur.
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Re: Chain of command de too fat lardies.
Déjà, il faut désapprendre BA :
- charger face à une mitrailleuse n’est pas une solution viable
- placer ses appuis puis progresser
- accompagner ses chars sous peine de les voir vite être effacés de la table...
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