
Si on veut résumer blitzkrieg, c'est une règle simple et réaliste. Quand une unité agit, il peut y avoir interaction de l'adversaire. Comme la dit Lannes, on est jamais à l'abris du mauvais sort, arme de soutien qui s'enraye, véhicule enlisé, etc.
Mais ce qui me parait le plus important, c'est que le systéme oblige le joueur à exploiter le terrain en coordonnant manoeuvre et feux.
Le sort de la partie repose sur les qualités manouvrières des joueurs et non pas seulement sur la qualité des matériels.
J'en suis à la quatriéme partie, à chaque fois les résultats sont tout a fait réalistes.