Nouveau système de jeu de Sam Mustafa

Modérateur : Staff Forum

pavlov
Messages : 155
Inscription : Mar Jan 15, 2008 10:05 pm

Message par pavlov » Sam Mars 28, 2009 5:44 pm

Oh la la ! :shock:

Reçu sur la mailing-list Grande Armée le 28 mars 2009:


Dear Friends and Players of GRANDE ARMÉE and MIGHT & REASON:

The wargame rumor mill being what it is, I've been getting some
questions about my new project. Since many of you will see the
announcement in the 2009 Historicon promotions, I thought I'd make a
few "official" comments beforehand.

For more than a year now, I've been working on a new wargames system
that will cover the horse and musket era (roughly 1700-1900), at
multiple scales and in multiple periods. Each Scale/Period will
receive a separate treatment as a MODULE. For instance, there could
be a petit-tactical module for the American Revolution, or a grand-
tactical module for the Wars of Marlborough, and so on. All modules
adhere to the basics of the system: they all share the same basic
sequence of play, basing, terminology, and concepts. Obviously, each
period and scale necessitates certain changes for things like
shooting, or formations, or specific maneuvers unique to that period,
or seen only when looking at that scale. That's why the system will
come out in modules; so that it's not "generic" or flavorless, but
also so that a player can link them together, and if he likes the
system for one period, he'll probably like it for another.

I'm sure we all know that wargamers are always looking for a way to
adapt their favorite game rules to some other period. No sooner did
Grande Armée appear, then people began asking me to do an ACW variant
for it. As soon as Might & Reason came out, people began stretching
it to cover earlier wars. So I've decided that this time, I'm going
to start with a solid "Core" rules set, that is designed from the
outset to "stretch."

ISSUES OF COPYRIGHT AND TRADEMARK:

I've kept relatively quiet about this new game for a couple of
reasons, mostly having to do with negotiations with a prospective
publisher. I'm going to debut it at Historicon, although it won't be
available for sale until the end of 2009.

But please don't ask me to post samples of rules sub-sections, or to
tell you exactly how the combat mechanisms work, or whether it does
this or that. Please just bear with me here, because many details of
the publication of this game are still unresolved, and that could
bear upon intellectual property rights, use of trademarks and
copyrighted material, and so on.

This much I can tell you with certainty: the basing will NOT be
compatible with Grande Armee. (i.e., no single-based units on large
squares.) Sorry. I just couldn't do it, within the context of this
more scale-flexible system. I know this might irritate, but please
bear in mind: You bought and based those figures to play Grande
Armée, years before you or I had any idea there would be another
game. And you can *still* use those figures to play Grande Armée, as
you intended all along.

The crucial thing was to get a basing system that could work across a
dozen wars, and at any potential game-scale.

OKAY, SO WHAT IS THE BASING, THEN?

The basing is relatively flexible, to accommodate pretty much any of
the existing norms for horse-and-musket games. As long as you and
your opponent have something basically rectangular, that will work.
For instance, if you took two "Napoleon's Battles" or "Fire & Fury"
infantry bases and stuck them side-by-side, you'd then have one
rectangular infantry base, roughly 1.5" X 1". That would be
fine. Or if you took two "Empire" or "Shako" infantry bases and
stuck them back-to-front, then you'd have a similarly-shaped
rectangle. It could even work with a small square base, although
that might make some formations look odd.

However you want to do it, as long as your Infantry, Cavalry, and
Artillery bases all have roughly the same frontage. Given the
existing bases people have for many games, I suspect that a rectangle
with a roughly 3:2 width-to-depth ratio will become standard.

The number of figures, or ranks, on a base, is immaterial. The
ultimate base-size you choose is similarly unimportant, since
everything is measured in base-widths, like Might & Reason.

WHICH MODULE IS COMING FIRST?

The first module for this new game series will be the "petite-
tactical" Napoleonic game, in which players command a division
(perhaps a dozen units on the table), and the game plays in real-
time, thus in about 2-3 hours. The armies will be collectible and
customizable, so for instance, you might have a French infantry
division from the Peninsular, with a brigade of N. Italians, and
perhaps part of a regiment of Dragoons attached, or in your sector of
the field at this moment in the battle. The idea is to collect and
paint your favorite regiments; to have a little customized "army" of
your choice, within the limits of the historical army-lists, and not
just "generic Austrians" or whatever.

For instance, one of my "armies" for this game is an Austrian Avant-
Garde division from the early 1809 campaign.

In this game you play a "mission" of some sort, such as "Storm the
Granary of Essling!" or: "Clear the French out of Plancenoit!"
or: "Your Rear-Guard must hold this town and its bridge until
nightfall!" It's designed to fit on a smallish table and resolve in
a typical weekday "gaming club night." Or... if you have a larger
group and more table space and time, then you can use this game to
fight any of the smaller battles of the Napoleonic Wars, like Quatre
Bras, or Saalfeld, or many of the famous Peninsular battles like
Albuera or Fuentes, or Vimiero, etc.

The second module - most likely - will appear the next year, and that
is the grand-tactical Napoleonic game. This one focuses on historical
battles and campaigns, rather than collecting a favorite little
"army." There are also ACW and AWI modules planned, and if the game
system catches on and builds a following, I'm sure players will
develop their own.

WHAT'S THE OVERALL LEVEL OF DETAIL AND COMPLEXITY?

This is a very different type of game system from GA and M&R. Those
two games sacrificed a lot of tactical detail, in order to indulge in
a lot of command & control detail. GA & M&R are basically games
about managing one's army at the higher level. This new system is
the opposite; there is very little Command, in order to focus on
tactics and the management of individual units. But overall, I'd
say it's less complex than M&R, and significantly less complex than G.A.

Bear in mind also that the approach of the game varies with each
module; that's part of the design intent. So, if you're playing a
grand-tactical module, then you're not resolving shooting for each
individual battalion, obviously, and not worrying about their
formations, and there is more attention to army and corps command.

Anyway, there are still a lot of things left to do before this sees
the light of day. The rules themselves are the easy part, relatively
speaking. The production is always... well, a production! I ask
everybody's patience for the time being, and thank you in advance for
your interest.

best,
Sam

Avatar de l’utilisateur
Nicofig
Administrateur
Messages : 3618
Inscription : Dim Juin 19, 2005 8:31 am
Localisation : Toulon

Message par Nicofig » Sam Mars 28, 2009 5:51 pm

Oups, tu as été plus rapide que moi, j'étais en train d'en faire un copier coller pour le forum.
Donc pour résumer : un nouveau cœur de règles s'étendant de 1700 à 1900 et des modules spécifiques par période voire par échelle de représentation ( tactique; grand tactique...).
Le début de la série est pour fin 2009
:wink:

Avatar de l’utilisateur
tizizus
Messages : 1637
Inscription : Lun Mai 14, 2007 9:09 am
Localisation : Grand-Duché de Gonzbergland
Contact :

Message par tizizus » Sam Mars 28, 2009 9:11 pm

Sont embêtants les concepteurs à changer les soclages à chaque set de règles...

Pluche

Fred
http://tizifigs.canalblog.com/
Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!

Avatar de l’utilisateur
Joachim Pax
Messages : 491
Inscription : Mar Mars 04, 2008 1:57 pm

Message par Joachim Pax » Sam Mars 28, 2009 9:38 pm

en même temps, le jeu tactique en napoléonien, je ne me sens pas très concerné...
Je ne suis pas méchant, Marquise,
Mais vous savez, j'aimais beaucoup
Tous ces amis qui, sous la bise,
Ce soir ne craignent plus le loup.

Avatar de l’utilisateur
tizizus
Messages : 1637
Inscription : Lun Mai 14, 2007 9:09 am
Localisation : Grand-Duché de Gonzbergland
Contact :

Message par tizizus » Sam Mars 28, 2009 9:41 pm

Ha ben si c'est tactique, alors m'en fous un peu...

Bon, continuons le resoclage des figus pour GA...

Pluche

Fred
http://tizifigs.canalblog.com/
Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!

Avatar de l’utilisateur
PEPE DIAZ
Donateur
Messages : 272
Inscription : Lun Juin 20, 2005 6:20 pm
Localisation : Nancy

Message par PEPE DIAZ » Dim Mars 29, 2009 11:58 am

Ouff, oufff et oufffff :lol:
Et tout ça sous la tutelle Slitherine/Osprey?
Pepe díaz
Castilla, mi natura; Italia, mi ventura; Flandes, mi sepultura
Plein d'accessoires pour nos tables, dont nos fameuses nappes. Visitez-nous: http://www.miniaturesgames.com

Avatar de l’utilisateur
Nicofig
Administrateur
Messages : 3618
Inscription : Dim Juin 19, 2005 8:31 am
Localisation : Toulon

Message par Nicofig » Dim Mars 29, 2009 1:38 pm

Non pas sûr du tout cela, Pepe

Avatar de l’utilisateur
Xaverus
Messages : 903
Inscription : Dim Mai 13, 2007 11:00 pm
Localisation : IDF

Message par Xaverus » Lun Mars 30, 2009 10:30 am

pour répondre à tizizus,
The second module - most likely - will appear the next year, and that
is the grand-tactical Napoleonic game. This one focuses on historical
battles and campaigns, rather than collecting a favorite little
"army."
En gros, le second module (pour 2010-2011), c'est la suite logique de GA (reconstitution de grosses batailles) :D

Faut bien que l'auteur se détende un peu avec un module plus "tactique", histoire de se changer les idées... Mais comme on dit chez nous, on en revient toujours à ses premiers amours !

Vive l'Empire et encore merci aux IPO pour cette fameuse reconstitution d'Essling 1809 !!

Xaverus/Hohenzollern

Avatar de l’utilisateur
Joachim Pax
Messages : 491
Inscription : Mar Mars 04, 2008 1:57 pm

Message par Joachim Pax » Lun Mars 30, 2009 10:49 am

Rien ne peut nous faire plus PLAISIR que de voir que tu fais partie de ceux qui se sont amusés durant deux jours. Chacun le sait qui a déjà organisé un événement de ce genre, c'est parfois ingrat, mais la plus belle récompense, c'est le sourire des participants. ET de ce point de vue, nous avons été amplement récompensés de nos efforts !
Je ne suis pas méchant, Marquise,
Mais vous savez, j'aimais beaucoup
Tous ces amis qui, sous la bise,
Ce soir ne craignent plus le loup.

pavlov
Messages : 155
Inscription : Mar Jan 15, 2008 10:05 pm

Re: Nouveau système de jeu de Sam Mustafa

Message par pavlov » Mer Avr 29, 2009 8:04 am

C'est ce qui s'appelle entretenir l'intérêt du public en distillant subtilement l'information. Sans présager de l'intérêt de la règle, le professionnalisme, ça n'a pas que des inconvénients: http://www.sammustafa.com/honour.html
'Sont forts ces "ricains". Bon, les noms des jeux sont un peu kitsch quand même :lol:

" Greetings All:

You may notice that the link to Grande Armée has vanished from my
main home page. The GA web pages are still up; you have to go to
them directly at:

http://www.sammustafa.com/grandearmee.html

Over the next several months the site will be coming down, as GA goes
out of print. Erik Engling has kindly agreed to take over the
hosting of the GA information on an as-yet-undetermined site, so that
you all can still have access to the body of scenarios and other
supporting materials, as well as chat, of course.

Might and Reason isn't going anywhere for the foreseeable future; it
will still be up, as normal, although I can't take submissions for it
this year, as I am fully engaged in the production of the new HONOUR
series.

Speaking of which...

If you want a first peek at the still very primitive HONOUR website,
you can now find it on the main http://www.sammustafa.com home page. There
are two items of interest: a set of FAQ, including the oft-asked
Basing Questions... and a guide to the new games and their features
and projected release times.

Throughout 2009 I will be steadily augmenting all of this, including
the eventual creation of a unique website just for the HONOUR series
of games, all heading toward the rollout of the first game, LASALLE,
at the end of this year.

best,
Sam "

Avatar de l’utilisateur
Nicofig
Administrateur
Messages : 3618
Inscription : Dim Juin 19, 2005 8:31 am
Localisation : Toulon

Re: Nouveau système de jeu de Sam Mustafa

Message par Nicofig » Mar Juil 28, 2009 6:58 am

Le nouveau jeu à désormais un nouveau site dédié :

http://www.sammustafa.com/honour/

Avatar de l’utilisateur
Xaverus
Messages : 903
Inscription : Dim Mai 13, 2007 11:00 pm
Localisation : IDF

Re: Nouveau système de jeu de Sam Mustafa

Message par Xaverus » Mar Juil 28, 2009 9:54 pm

Toujours aussi rapide Nico ;-)

A tous les fans de l'Empire, sortez vos veilles figs parfois poussiéreuses, gardez le soclage à la française (3 cm de front) et préparez vos listes !!

Lassale va peut-être (enfin) refaire l'unité dans le monde tactique napo en France, c'est la charge de la dernière chance mon général !!
Les carrés de la résistance gauloise vont-ils céder ?
Nous le serons dans quelques mois ;-)

Coming soon !

Et pour patienter jusqu'en novembre, il nous reste la grandiose (et à ne pas douter mythique) reconstitution de Wagram avec la règle "Grande Armée" de ... Sam M.

Xaverus

Avatar de l’utilisateur
attila
Donateur
Messages : 468
Inscription : Lun Jan 07, 2008 3:02 pm

Re:

Message par attila » Mer Juil 29, 2009 9:18 am

tizizus a écrit :Sont embêtants les concepteurs à changer les soclages à chaque set de règles...

Pluche

Fred
Je ne sais pas toi mais moi j'en ai marre de changer de règles et de soclages tous les cinq matins. Aussi je reste concentré et fidèle à GA et à MR car j'ai pas envie de changer à nouveau le soclage de mes figos, j'en ai plein le c..... de tous ces changements avant même qu'on ai eu le temps de finir une armée. :twisted:

Avatar de l’utilisateur
tizizus
Messages : 1637
Inscription : Lun Mai 14, 2007 9:09 am
Localisation : Grand-Duché de Gonzbergland
Contact :

Re: Nouveau système de jeu de Sam Mustafa

Message par tizizus » Mer Juil 29, 2009 10:33 am

Bon ben justement qu'est ce que tu fais sur ce forum au lieu de custodiser?????

T'as des français toutes époques à terminer, du WAB, de la secession aussi...

Allez hop au travail...

Pluche

Fred
http://tizifigs.canalblog.com/
Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!

Avatar de l’utilisateur
jacknap1948
Messages : 4020
Inscription : Jeu Jan 22, 2009 6:32 pm
Localisation : 93 + 83 + 22

Re: Re:

Message par jacknap1948 » Mer Juil 29, 2009 10:41 am

tizizus a écrit :Sont embêtants les concepteurs à changer les soclages à chaque set de règles... Pluche. Fred
attila a écrit : Je ne sais pas toi mais moi j'en ai marre de changer de règles et de soclages tous les cinq matins. Aussi je reste concentré et fidèle à GA et à MR car j'ai pas envie de changer à nouveau le soclage de mes figos, j'en ai plein le c..... de tous ces changements avant même qu'on ai eu le temps de finir une armée. :twisted:
Salut à tous.
Depuis 1974, suite à la lecture du Guide 4 d'Airfix, ayant participé à de très nombreuses parties avec des quantités de règles différentes avec des soclages assez souvent différents, je socle la plupart de mes figurines 1/72° individuellement sur de la cartonnette de 10mm de large et de 15mm de profondeur, cartonnettes collées sur plaquettes d'aimant, figurines placées sur des petites plaques métalliques adaptées aux règles qui m'intéressent, d'ailleurs une plaque posée en long pour une règle convient posée en large pour une autre. 8)
Moi aussi j'en avais plein le c.. de tous ces changements, (et vous verriez la taille du mien, vous comprendriez à quel point j'en avais marre.) :mrgreen:
Bien sûr, pour les premiers tests des nouvelles règles, je découpais des plaques de carton fin et j'y fixais les figurines avec de petits carrés de scotch double-face, cela permettait également de détacher facilement des tirailleurs et de les disposer de façon réaliste, puis si la règle m'intéressait je pouvais alors découper des plaques définitives en tôle mince.
Depuis plus de 12 ans je fais la même chose en 6mm en soclant individuellement mes compagnies, mes escadrons et mes canons. 8)
C'est vrai c'est moins beau qu'un beau socle bien décoré, mais tellement, tellement plus pratique. 8) :lol: :wink:
Vive la standardisation des soclages et des chargeurs de téléphones protables (hors sujet).
Voilà, bonne continuation pour ceux qui ne changeront pas, et bon courage à ceux qui vont changer en 2010, puis en 2012 ou 2013, et jusqu'à quand ? :?: :?:
Jacknap.

Répondre

Revenir vers « Révolution et Empire - Les règles de jeu »