règle sur les pirates

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Sgtloren
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règle sur les pirates

Message par Sgtloren » Mar Nov 13, 2012 12:55 pm

Bonjour,

Suite à la fermeture de Warhamer Historical et la disparition du livret: Warhammer Historical: Legend of the High Seas
j'aimerai savoir s'il existe une règle sympa et pas trop chère pour jouer cette période.

Cordialement

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Adj_Rohan
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Re: règle sur les pirates

Message par Adj_Rohan » Mar Nov 13, 2012 3:07 pm

Le site est fermé mais tu peux encore utilisé les règles :mrgreen:

Sinon il y a un supplément pirate avec les règles de Smooth&Rifled et donc pas chère, de plus notre peintre fou et tyrannique à sorti une règle aussi "Pirates du Vieux et du Nouveau Monde" qui est gratuite, gloire lui soit rendu
"Que la stratégie soit belle est un fait, mais n’oubliez pas de regarder le résultat."
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PaquitoSan
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Re: règle sur les pirates

Message par PaquitoSan » Mar Nov 13, 2012 4:37 pm

je crois que black scorpion a sorti ses propres regles...

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Sgtloren
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Re: règle sur les pirates

Message par Sgtloren » Mer Nov 14, 2012 11:12 am

Merci de vos réponses

Sinon j'ai trouvé aussi "Argad" qui est telechargable gratuitement et
à été remis à jour récemment.
e vais lire les règles de base et je verrais bien.

Cordialement

genesteal
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Re: règle sur les pirates

Message par genesteal » Dim Nov 18, 2012 2:14 pm

Black Scorpion a sorti une règle "Cutlass" qui permet de jouer des pirates "normaux" et/ou "fantastiques" suivant leur gamme de figurines...
Cette règle est en deux parties , l'une pour le jeu d'escarmouche proprement dit, l'autrepour gérer des campagnes...
Ces campagnes sont "à terre" et n'envisagent pas les combats maritimes.
Il existe aussi "Flashing Steel" de Ganesha Games qui réutilise le moteur de jeu de Songs of Blades & Heroes qui est utilisé aussi pour l'Empire dans Songs of Drums & Shakos (voir VV 105)
Cette dernière règle à un prix modique permet aussi les combats type mousquetaires avec des règles de capes et d'épées...
Nous l'utilisons au club et sommes en train d'y ajouter une partie campagne pour l'aspect navigation et piraterie en haute mer...
Il ne sert à rien de dire que l'on fait de son mieux, le succès c'est faire ce qui est nécessaire. Sir W.Churchill.
Le site et forum des Vieux de la Vieille : http://lesvieuxdelavieille.org

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Re: règle sur les pirates

Message par Sgtloren » Dim Nov 18, 2012 4:32 pm

Merci de ces pistes.

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Patrice
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Re: règle sur les pirates

Message par Patrice » Mer Nov 21, 2012 3:07 pm

Argad est fluide et rapide, et convient si la priorité est de vivre une aventure - surtout s'il y a un maître de jeu qui imagine ses propres campagnes.

Par contre, je sais que certains joueurs sont allergiques au système de « simultané convivial » (ou "simultané non programmé") ; chacun son truc. :|

S'il y a des problème de compréhension de points précis, tu peux me demander :D
« Il vaut mieux faire face à ce qui est derrière nous, que tourner le dos à ce qui est devant ! » (capitaine Huchehault)

http://www.anargader.net/
http://www.argad-bzh.fr/argad/

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Re: règle sur les pirates

Message par Sgtloren » Mer Nov 21, 2012 8:00 pm

merci beaucoup

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Re: règle sur les pirates

Message par lou_passejaïre » Ven Déc 06, 2013 11:33 am

à venir, les précommandes arrivent de plus en plus tôt , plus de 6 mois est ce bien raisonnable ?

enfin :
On the Seven Seas: Wargames Rules for the Age of Piracy
osprey publishing
On the Seven Seas is a set of wargaming rules covering the high adventure and low morals of the world of the pirate.

The rules cover licensed privateers such as da Gama and Drake, ruthless pirates of the Spanish Main, Blackbeard, the Barbary corsairs, the wako of the Far East, not to mention the anti-pirate squadrons, Spanish garrisons and native warriors from around the world that found themselves at odds with generations of sea-borne reavers.

The focus of the game is on boarding actions and the exploits of pirate crews on land, and the rules offer a quick-to-learn, basic game based around individual characters and small units of rank-and-file. Most games will run to some 30 figures a side, although larger games are possible, and tribal forces especially will consist of more models.

Gameplay centers around two driving motivations that epitomize the pirate life - Fear and Greed. Cunning captains will have to balance these two elements, instilling fear in their opponents with bloodthirsty reputations, while keeping their own crews in line with the promise of loot and wealth. Captains and crew are not just distinguished by these two ratings, however - skills, characteristics and disadvantages can dramatically alter a character's abilities, and allow for the development of characters over time.

The rules also contain maneuver and gunnery rules for ship-on-ship combat. This is not a game of mass naval actions, but of small, personal duels between determined captains. Caravels, sloops, schooners, native canoes, junks and square-rigged ships up to frigate size can be deployed in the pursuit of a prize... or a pirate vessel.

Varied scenarios and a detailed campaign system allow players to develop the stories of their crews, with scenarios determined either randomly, by player choice, or by the progression along a sample campaign path. Elements of a more fantastical nature, such as ghost ships, sea creatures and the strange powers of native mystics, may also be included to present pirate crews with very different challenges.

The crews themselves may be drawn from a number of different options, each with their own advantages and disadvantages, and a points system is provided to produce balanced forces. Crew options include: Conquistadors, Spanish and Portuguese garrisons and treasure escorts, Naval pirate hunters, natives from the Americas, Africa, Indonesia and the South Seas, and pirates from around the world - Europe, North and West Africa, China, Japan and Indonesia.
bon ce sera en anglais, mais pas cher comme tout ce que publie Osprey ...
sortie été 2014 .
on a largement le temps de baver d'envie :lol:

et qu'on me reproche pas de déterrer un sujet de 2008, s'aviez qu'a pas le laisser en surface :D
Le Fernet Branca, c'est le digestif puissance 10, imagine ... de la gnole d'artichaud ... qu'a macéré on sait pô trop dans quoi ... M'sieur Raoul, y boit ça allongé d'un trait de bordeaux en litre étoilé ... si tu survis, ça fait des centenaires ...

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Re: règle sur les pirates

Message par Sgtloren » Ven Déc 06, 2013 6:53 pm

2012 suffira

Si c'est pas du suivi... :mrgreen:

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Re: règle sur les pirates

Message par lou_passejaïre » Sam Déc 07, 2013 6:59 am

c'est un petit nouveau qui a ecrit ces régles : Chris Peers ... :D
Le Fernet Branca, c'est le digestif puissance 10, imagine ... de la gnole d'artichaud ... qu'a macéré on sait pô trop dans quoi ... M'sieur Raoul, y boit ça allongé d'un trait de bordeaux en litre étoilé ... si tu survis, ça fait des centenaires ...

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Re: règle sur les pirates

Message par CUSTODES » Sam Déc 07, 2013 7:59 am

J'ai écrit un petit livre d'armée pour les pirates, pour warhammer fantasy V7
Et en histo, un supplément pour The Patriot "Frères de la côte"
Ils sont gratuits et en français, a télécharger sur le forum de mon club 8)
Président tyranique du Club de la Garde Républicaine à Nanterre

Et,
Admin despotique du http://new-wab.forumactif.org/

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Re: règle sur les pirates

Message par lou_passejaïre » Lun Mars 17, 2014 11:28 pm

tiens au fait, y avait aussi Pirates 3rd edition, régle de Flagship Games ( qui faisait aussi des bateaux et des monstres marins en résine et de l'artillerie de marine ) ...
Pirates ! 3éme édition ce sont :
- 14 types de vaisseaux historiques
- 7 types de navires fantastiques
- 17 types d'armement
- des règles pour la création et l'usage des fortifications
- des règles pour créer et utiliser des créatures et des vaisseaux
- 11 types d'équipages "historiques"
- 12 races d'équipages fantastiques
- des dizaines de sorts et d'objets magiques
- des règles pour jouer des batailles navales antiques .

Le tour de jeu se déroule comme suit :

1- Chaque capitaine rédige ses ordres pour son (ses) navires ( direction, vitesse, changement de réglage des voiles, lever ou jeter l'ancre, mouvement des équipages et de l'artillerie, et si vous jouez "fantastique" préparation des sorts ) .
2- Un jet de dé détermine les modifications de direction et de force du vent, et un éventuel événement aléatoire, parfois plutôt ... dramatique !
3- Les mouvements sont effectués, le navire le plus rapide étant déplacé en premier, ...
4- les tirs d'artillerie sont effectués, suivis des autres tirs
5- les équipages bougent, abordages et mélées, ...
6- il est temps de remettre un peu d'ordre sur vos beaux bateaux , éteindre les incendies, jeter les cadavres aux requins, aveugler les voies d'eau dans votre belle coque toute neuve etc ... avant d'attaquer un nouveau tour de jeu .
Le Fernet Branca, c'est le digestif puissance 10, imagine ... de la gnole d'artichaud ... qu'a macéré on sait pô trop dans quoi ... M'sieur Raoul, y boit ça allongé d'un trait de bordeaux en litre étoilé ... si tu survis, ça fait des centenaires ...

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