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par naash
Sam Fév 17, 2018 7:20 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : SKIRMISH SANGIN
Réponses : 9
Vues : 930

Re: SKIRMISH SANGIN

Pour No End in Sight, rien ne t’empêche de descendre à une échelle plus basse : l’équipe.

C’est ce que je fais quand je joue certains scénarios : je ne réfléchis pas en terme de groupes de combats, mais en équipe indépendante.

En plus, Neis te permet facilement de réaffecter des combattants.
par naash
Ven Fév 16, 2018 5:09 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : Regles modernes escarmouche, tests et avis
Réponses : 18
Vues : 1341

Re: Regles modernes escarmouche, tests et avis

Salut ! J’aime bien ce principe, à condition de pouvoir adapter un peu, l’ordre qui sera donné. Plutôt que de définir un ordre spécifique, peut être définir une posture qui permet d’exécuter un ordre à choisir parmi une série Exemple (avec des ordres BA) - posture statique : rally / down - mouvement...
par naash
Mer Déc 27, 2017 10:36 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : Combat moderne 6mm
Réponses : 96
Vues : 2510

Re: Combat moderne 6mm

Pas moi: j’étais trop occupé par d’autres projets...
par naash
Lun Déc 25, 2017 8:33 pm
Forum : Communauté - Clubs et joueurs
Sujet : club paris intra muros
Réponses : 9
Vues : 402

Re: club paris intra muros

thominator a écrit :Ah oui effectivement vous avez des trucs impressionnants :o .


C’est peu de le dire...
par naash
Mer Déc 20, 2017 4:22 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les scenarios et les rapports de bataille
Sujet : Un automne de briques et d'acier (règle Blitzkrieg)
Réponses : 16
Vues : 640

Re: Un automne de briques et d'acier (règle Blitzkrieg)

Je plussoie : Blitzkrieg est vraiment la règle idoine pour jouer ce format.

Elle est abordable, logique et fluide !
Du tout bon...
par naash
Mer Déc 20, 2017 3:56 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : duel flame bolt action
Réponses : 9
Vues : 352

Re: duel flame bolt action

A ceci je rajouterais que quitte à jouer en 15mm, autant jouer à Blitzkrieg, qui est une règle complète, française, historiquement juste, et très bien foutue.
par naash
Mer Déc 20, 2017 3:54 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : SKIRMISH SANGIN
Réponses : 9
Vues : 930

Re: SKIRMISH SANGIN

Tout à fait d’accord mais je trouve que ce côté RPG irait bien pour jouer des parties type « forces spéciales »: d’un côté 6/10 combattants bien détaillés, avec des capacités spécifiques, de l’autre des miliciens / réguliers standardisés.
par naash
Mer Déc 20, 2017 3:50 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : Black Ops en français
Réponses : 1
Vues : 135

Re: Black Ops en français

J’ai traduit partiellement la règle, envoie moi ton mail en MP.
par naash
Mar Déc 19, 2017 11:58 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : "contact avant !" - adaptation de règles d'escarmouche
Réponses : 34
Vues : 1435

Re: "contact avant !" - adaptation de règles d'escarmouche

Juste un petit déterrage de topic car je viens de relire mes écrits d'il y a pratiquement 2 ans.

C'est marrant de voir à quel point j'étais passé à côté de No End In Sight alors, et combien Sundaysoldier était dans le vrai... :mrgreen:
par naash
Sam Sep 09, 2017 7:59 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les figurines
Sujet : Team Yankee !! by Matt
Réponses : 19
Vues : 938

Re: Team Yankee !! by Matt

En fait c'est beaucoup moins chiant !...

J'ai choisi cette échelle pour avoir des distances un peu plus réalistes sur table. ;)
par naash
Ven Sep 08, 2017 9:50 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les figurines
Sujet : Team Yankee !! by Matt
Réponses : 19
Vues : 938

Re: Team Yankee !! by Matt

Joli !
Pour ma part, j'ai opté pour du 6mm (pas encore peints pour le moment).
par naash
Mar Sep 05, 2017 8:44 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les figurines
Sujet : Compatibilité entre elles des figurines 20mm
Réponses : 5
Vues : 318

Re: Compatibilité entre elles des figurines 20mm

Très belle production pour elhiem.

De mémoire, ca se marie assez bien avec les Caesar.
par naash
Mar Sep 05, 2017 7:03 am
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : Regles modernes escarmouche, tests et avis
Réponses : 18
Vues : 1341

Re: Regles modernes escarmouche, tests et avis

Merci pour ces précisions. C'est comme cela que je l'interprétais mais je n'étais pas sûr. Ça reste tout de même un peu surprenant dans certains cas de figure. Pour être sûr que je ne me plante pas, prenons un exemple : - Je tire sur une unité de 5 vétérans - je fais 4 touches: si les combattants n'...
par naash
Mer Août 30, 2017 12:43 pm
Forum : De la 1°GM à nos jours - Les règles de jeu
Sujet : Regles modernes escarmouche, tests et avis
Réponses : 18
Vues : 1341

Re: Regles modernes escarmouche, tests et avis

Bonjour Je rebondis sur la règle No End in Sight qui a l'air très bien (réaliste et pas prise de tête). Quelqu'un par hasard aurait la traduction de cette règle car il y a quelques points qui me posent problème surtout l'activation. Merci Hop, déterrage de topic !!! 1/ Si ça intéresse quelqu'un, j'...

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